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Cet exercice est extrait de l'épreuve de mathématiques du Brevet (DNB) 2020, session Nouvelle Calédonie. Il combine de manière essentielle les notions d'Algorithmique-programmation et de géométrie, demandant à l'élève de compléter et d'analyser un script de type Scratch. L'objectif est de programmer le tracé de six bassins rectangulaires alignés en respectant une contrainte de longueur totale.
Pour tracer un rectangle, il faut alterner entre ses deux largeurs ($l=30$ pixels) et ses deux longueurs ($L=150$ pixels), en effectuant une rotation de 90 degrés après chaque segment. Puisque le rectangle est une figure fermée avec des côtés deux à deux égaux, le bloc doit répéter l'ensemble des instructions deux fois.
répéter 2 fois
avancer de 30
tourner ⟲ de 90 degrés
avancer de 150
Note : L'ordre 30 puis 150 (ou 150 puis 30) est valide, tant que la répétition est de 2 fois et l'angle de 90 degrés.
L'objectif est d'aligner 6 bassins pour que la figure totale atteigne une longueur de 220 pixels. Cette distance est mesurée du point de départ du premier bassin à l'extrémité droite du sixième bassin.
avancer de ?
L'avancement requis est donc : $30 + 8 = 38$ pixels.