annales du DNB
Avez-vous bien cherché l'exercice ?
Chapitres: Probabilités Statistiques ...
Chapitres: Calcul littéral Algorithmique-programmation ...
Chapitres: Thalès Calcul littéral ...
Chapitres: Algorithmique-programmation Statistiques ...
Chapitres: Statistiques Calcul littéral ...
Chapitres: Fonctions Arithmétique ...
Chapitres: Algorithmique-programmation Probabilités ...
Chapitres: Statistiques Probabilités ...
Chapitres: Probabilités Triangles semblables ...
Chapitres: Algorithmique-programmation Fonctions ...
Cet exercice du Brevet 2024 (Asie) est centré sur la compétence « Algorithmique et programmation » et demande d'analyser l'effet d'un script Scratch sur le déplacement d'un lutin et le traçage de figures géométriques. La clé de la réussite réside dans la compréhension du rôle des boucles, des variables et de la géométrie euclidienne (angles de rotation et construction de polygones).
L'instruction initiale du script principal est aller à x: - 100 y: 0. Cette instruction positionne le lutin sans traçage.
aller à x: - 100 y: 0
Le bloc Motif utilise la variable côté = 80. Il exécute deux séquences de 3 répétitions, chacune avec une rotation de 120°. Puisque le total des angles tournés est 360°, chaque boucle dessine un triangle équilatéral. La première boucle dessine un triangle (rotation gauche) et la seconde dessine un triangle symétrique (rotation droite), formant un losange. Avec une échelle de 1 cm pour 20 pas, le côté mesure $80 \div 20 = 4$ cm.
Motif
côté
L'association se fait en analysant l'effet de la boucle extérieure sur la répétition du Motif :
4.a. Le bloc Motif est appelé une fois dans la boucle répéter 3 fois.
répéter 3 fois
4.b. Calcul de la variable côté :