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Exercice Première Spécialité - 2018 - Ex 8 : Algorithmie et Géométrie

Révise l'Algorithmie avec cet exercice ! 🐱

Prêt à dompter le chat de Scratch ? Cet exercice est idéal pour consolider tes bases en logique algorithmique, un pilier du programme de Première Spécialité.

  • Maîtrise les boucles pour optimiser tes programmes.
  • Gère les variables avec précision pour des tracés complexes.
  • Développe ta vision spatiale en traduisant du code en géométrie.

C'est un incontournable pour réussir tes évaluations et te préparer sereinement à l'usage de Python en mathématiques. Relevez le défi ! 💻📐

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Analyse de l'énoncé

Cet exercice porte sur la compréhension d'algorithmes de déplacement (type Scratch/Python) appliqués à une grille géométrique. Bien que présenté sous forme de blocs, il mobilise des concepts fondamentaux du programme de Première Spécialité en mathématiques : la logique séquentielle, l'usage des variables et la gestion des boucles de répétition. L'élève doit être capable de simuler mentalement ou sur papier l'évolution de l'état d'un système (position et orientation) à chaque étape du script.

Points de vigilance et notions requises

  • Orientation absolue vs relative : Ne pas confondre « s'orienter à 90° » (direction fixe vers la droite) et « tourner à gauche de 90° » (changement de direction par rapport à l'orientation actuelle).
  • Mise à jour des variables : Dans le script 2, la variable pas est décrémentée à l'intérieur de la boucle. Il faut être attentif à l'ordre des instructions : la valeur change avant l'action de mouvement.
  • Échelle : Un carreau correspond à 20 unités. Un déplacement de 80 unités équivaut donc à 4 carreaux.

Correction détaillée

1. Analyse du Script 1 :
Le chat part d'un point initial. Il s'oriente à 90° (droite) et avance de 80 (4 carreaux). Il entre ensuite dans une boucle de 2 répétitions :
- Itération 1 : Tourne à gauche (regarde vers le haut), avance de 80 (4 carreaux).
- Itération 2 : Tourne à gauche (regarde vers la gauche), avance de 80 (4 carreaux).
Le tracé forme un 'U' ouvert vers le bas.

2. Analyse du Script 2 :
La variable pas commence à 80. Le chat avance d'abord de 80 à droite. Ensuite, dans la boucle (2 fois) :
- Itération 1 : pas devient 60 (80-20). Tourne à gauche, avance de 60 (3 carreaux).
- Itération 2 : pas devient 40 (60-20). Tourne à gauche, avance de 40 (2 carreaux).
Le dessin correspondant est le Dessin 2.

3. Modification pour le nouveau tracé :
Le nouveau tracé possède un segment supplémentaire vers le bas. Pour obtenir cela, il faut que la boucle s'exécute une troisième fois afin de réduire le pas à 20 et de tourner à nouveau. La modification consiste à changer le nombre de répétitions de la boucle de 2 à 3.