Vue fiche unique

dnb_2019_06_ameriquenord_4_sujet.jpg

Exercice Première Spécialité - 2019 - Ex 4 : Algorithmie et Géométrie

Relève le défi du labyrinthe ! 🚀

Tu veux booster tes compétences en algorithmie et en géométrie ? Cet exercice est un incontournable pour maîtriser les déplacements dans un repère et la logique des scripts ! 🎮

  • Logique : Apprends à anticiper les réactions d'un programme.
  • Précision : Calcule des distances optimales comme un pro.
  • Réussite : Un entraînement ludique et efficace pour la Spé Maths.

Prêt à guider le lutin vers la victoire ? C'est le moment de tester tes réflexes mathématiques ! 💪

📝 Sujet

📥 Télécharger

✅ Correction

🫣

Correction Masquée

Avez-vous bien cherché l'exercice ?

Document PDF dnb_2019_06_ameriquenord_4_complet.pdf

Sujets similaires recommandés 🎯

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2019 - Ex 6 : Probabilités et Algorithmie

Thumbnail

Chapitres: Algorithmie Probabilités

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2017 - Ex 1 : Statistiques et Tableur

Thumbnail

Chapitres: Algorithmie QCM

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2023 - Ex 2 : Second degré

Thumbnail

Chapitres: Second degré Algorithmie

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2015 - Ex 4 : Arithmétique et Partage Équitable

Thumbnail

Chapitres: Algorithmie

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2015 - Ex 1 : Polynômes et Calcul Littéral

Thumbnail

Chapitres: Polynômes Algorithmie

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2018 - Ex 8 : Algorithmie

Thumbnail

Chapitres: Algorithmie

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2025 - Ex 4 : Polynômes et Fonctions

Thumbnail

Chapitres: Polynômes Second degré ...

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2023 - Ex 3 : Second degré et Algorithmes

Thumbnail

Chapitres: Algorithmie Second degré

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2017 - Ex 3 : Algorithmie et Modélisation

Thumbnail

Chapitres: Algorithmie Python ...

3emeRecommandé

Exercice Première Spécialité - 2017 - Ex 5 : Algorithmique et PGCD

Thumbnail

Chapitres: Algorithmie

Analyse de l'énoncé

Cet exercice, bien qu'issu d'un contexte de fin de collège, mobilise des compétences fondamentales de la spécialité mathématiques en Première : l'algorithmie et la géométrie repérée. L'objectif est de modéliser les déplacements d'un objet (le lutin) dans un plan muni d'un repère orthonormé où l'unité est définie par un pas de 30. La compréhension des structures de contrôle (boucles et conditions) est ici primordiale pour interpréter le comportement du système.

Points de vigilance et notions requises

  • Repérage : Il faut savoir lire et exploiter des coordonnées $(x ; y)$. Ici, l'origine $O$ est au centre, et chaque point de la grille représente un incrément de 30 unités.
  • Logique algorithmique : Le bloc 'répéter indéfiniment' couplé à une condition 'si... alors' simule une boucle de détection de collision typique en programmation (Python ou Scratch).
  • Optimisation : Le calcul de la distance minimale nécessite une lecture de trajectoire sans erreur sur le nombre de 'pas' de 30 unités.

Guide de résolution et correction

1. Complétion du script : Pour que le lutin revienne au point de départ lorsqu'il échoue, il faut réutiliser les coordonnées initiales définies au début du programme. L'instruction complétée est : aller à x: -180 y: -120.

2. Calcul de la distance minimale : En observant la grille, le point de départ est à $(-6 ; -4)$ en unités de grille et la sortie à $(6 ; -4)$. Le chemin le plus court sans traverser les murs noirs nécessite 18 déplacements élémentaires de 30 unités. La distance est donc $18 \times 30 = 540$ unités. Le trajet consiste à monter de 2 crans, avancer de 12 à droite, descendre de 2, puis avancer de 2 à droite.

3. Analyse de la séquence de touches :
- Initialement, le lutin est à $(-180 ; -120)$.
- Appui sur flèche haut : $y$ augmente de 30, le lutin arrive en $(-180 ; -90)$. À cette position, il touche le bord noir du labyrinthe.
- Le script détecte la couleur noire : il dit 'perdu' pendant 2 secondes, puis se téléporte instantanément à $(-180 ; -120)$.
- Appui sur flèche droite : le lutin repart donc du départ et arrive en $(-150 ; -120)$.