Livre
3. Calculer un produit scalaire dans l'espace - Chasles
Conditions d'achèvement
Exercice
1
Exercice
2
Exercice
3
Pour aller plus loin : Contrôles sur ce chapitre 🎯
Bonjour @AlbanDerouet
Dans l'exercice 1 l'angle utilisé est l'angle (AH,EB) or les vecteur AH et EB sont des vecteurs de même direction et de sens différent, donc ils forment un angle droit.
Bonne compréhension
Dans l'exercice 1 l'angle utilisé est l'angle (AH,EB) or les vecteur AH et EB sont des vecteurs de même direction et de sens différent, donc ils forment un angle droit.
Bonne compréhension
Bonjour,
Dans l’exercice 1, pourquoi la valeur du résultat est comptée en négatif ?
Merci d’avance
Dans l’exercice 1, pourquoi la valeur du résultat est comptée en négatif ?
Merci d’avance
Bonjour @WilMzn
cos(pi) vaut combien ?
Trouve la réponse à cette question et tu as tout compris !!
cos(pi) vaut combien ?
Trouve la réponse à cette question et tu as tout compris !!
cos(pi) n'est pas egale a environ 1 ?
si! je crois que c'est parce que au bout d'un moment on a un vecteur qui va dans le "sens opposé" de l'autre vecteur donc le résultat sera négatif
si jamais cos de pi est egal a -1 regarde un cercle trigo et tu comprendra
Introduction
Allez les amis, on est parti pour voir comment le produit scalaire peut nous faire gagner énormément de temps sur des problèmes spatiaux. On s'y met tout de suite. On vous donne l'exercice avec un cube à base carrée de côté 1 et on vous demande de calculer le produit scalaire AB.AG.Explication du problème
Les plus malins d'entre vous diront que ces exercices avec les coordonnées prennent exactement ce temps-là et vous avez raison. Cet exercice est très simple à traiter avec les coordonnées, mais ce ne sera pas toujours le cas. Pourtant, on va voir comment on peut s'économiser du temps avec le produit scalaire. L'idée est de décomposer AB.AG en un chemin qui suit les arêtes pour que les produits scalaires soient plus simples à calculer. Je m'explique : AB.AG, je vais dire que c'est AB.BF + BF.FG + FG.GA. Ce qui est génial, c'est que le produit scalaire est distributif, c'est-à -dire que quand j'ai AB.AG qui est une somme, c'est comme si j'avais 3x(x + y + z), j'aurais 3x + 3y + 3z. Ici, c'est exactement pareil.Solution du problème
AB.AG est donc AB.BF + BF.FG + FG.GA. AB.BF est nul car AB et BF sont deux côtés consécutifs d'un carré et donc perpendiculaires. De même, FG.GA est nul car FG et GA sont aussi deux côtés consécutifs d'un carré. Il ne reste donc plus que AB.AB, qui est égal à la norme de AB au carré, soit 1. Vous voyez, en trois lignes c'est réglé, alors que si on avait dû passer par les coordonnées, il aurait fallu faire des Pythagore pour trouver la longueur et il aurait fallu faire des manipulations de trigonométrie pour trouver l'angle qu'on cherchait. Entraînez-vous avec des petits exercices en dessous, à vous de jouer, vous êtes des champions !Nouvelle recrue
Invité
0 pts


9x9xcos(pi) = -81
Moi je trouve cos(0) car :
EB/AH = 1
et arcos(1)= 0 <=> donc cos(0) = 1
Et 9x9xcos(0) = 81
[img]https://staticm-eu.fastcomments.com/1717483075284-IMG_1164.png[/img]
Pareil pour l’exercice 2, je trouve a^2 et non -a^2 car cos(0) = 1