Vue fiche unique

✨ 100% GRATUIT & CORRIGÉ

L'Ultime Banque de Sujets BAC première 2026

Accède aux sujets officiels et corrections détaillées. Ton 20/20 commence ici. 🚀

premierespe_2020_46_2_sujet.jpg

Exercice Première Spécialité - 2020 - Ex 2 : Probabilités et Variables Aléatoires

Révise les Probabilités avec cet exercice ! 🎯

Tu veux maîtriser les probabilités conditionnelles et les variables aléatoires pour ton prochain DS de Maths ? Cet exercice issu du sujet 46 de 2020 est le support idéal !

  • ✅ Apprends à construire un arbre pondéré sans erreur.
  • ✅ Maîtrise la loi des probabilités totales.
  • ✅ Calcule l'espérance pour déterminer si un jeu est équitable.

Une correction claire et structurée pour booster tes résultats en Première Spécialité ! 🚀

📝 Sujet

Chargement...

✅ Correction

🫣

Correction Masquée

Avez-vous bien cherché l'exercice ?

Analyse de l'énoncé

Cet exercice de Première Spécialité Mathématiques porte sur les probabilités discrètes, divisé en deux phases classiques : la modélisation par un arbre pondéré et l'étude d'une variable aléatoire. L'objectif est de vérifier la compréhension des probabilités conditionnelles et de la notion d'espérance mathématique.

Points de vigilance et notions de cours

  • L'arbre pondéré : La somme des probabilités issues d'un même nœud doit toujours être égale à 1. Attention à ne pas confondre $P(G_2)$ avec la probabilité conditionnelle $P_{G_1}(G_2)$.
  • Probabilités totales : Pour calculer $P(G_2)$, il faut sommer les probabilités des chemins menant à l'issue souhaitée (Loi des probabilités totales).
  • Variable Aléatoire : Le gain algébrique prend en compte les gains (positifs) et les pertes (négatifs). Bien identifier les combinaisons de victoires/défaites.
  • Jeu équitable : Un jeu est dit équitable si et seulement si l'espérance mathématique $E(X)$ est égale à 0.

Correction détaillée

Partie A

  1. Arbre : Le premier niveau part de $G_1$ (0,2) et $\overline{G_1}$ (0,8). Le deuxième niveau donne :
    - Après $G_1$ : $G_2$ (0,9) et $\overline{G_2}$ (0,1).
    - Après $\overline{G_1}$ : $G_2$ (0,4) et $\overline{G_2}$ (0,6).
  2. Probabilité de gagner les deux parties : Il s'agit de $P(G_1 \cap G_2) = P(G_1) \times P_{G_1}(G_2) = 0,2 \times 0,9 = 0,18$.
  3. Calcul de $P(G_2)$ : D'après la loi des probabilités totales :
    $P(G_2) = P(G_1 \cap G_2) + P(\overline{G_1} \cap G_2) = 0,18 + (0,8 \times 0,4) = 0,18 + 0,32 = 0,50$.

Partie B

  1. Loi de probabilité : Les valeurs possibles de $X$ sont :
    - 2 victoires ($G_1 \cap G_2$) : $1,5 + 1,5 = 3€$ ($P=0,18$)
    - 1 victoire et 1 défaite ($G_1 \cap \overline{G_2}$ ou $\overline{G_1} \cap G_2$) : $1,5 - 1 = 0,5€$. Probabilité : $(0,2 \times 0,1) + (0,8 \times 0,4) = 0,02 + 0,32 = 0,34$.
    - 2 défaites ($\overline{G_1} \cap \overline{G_2}$) : $-1 - 1 = -2€$. Probabilité : $0,8 \times 0,6 = 0,48$.
    Le tableau se complète avec les colonnes $X_i : \{-2 ; 0,5 ; 3\}$ et $P(X=X_i) : \{0,48 ; 0,34 ; 0,18\}$.
  2. Équité : Calculons l'espérance :
    $E(X) = -2 \times 0,48 + 0,5 \times 0,34 + 3 \times 0,18 = -0,96 + 0,17 + 0,54 = -0,25$.
    Comme $E(X) \neq 0$, le jeu n'est pas équitable (il est défavorable au joueur).