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Algorithmes et programmation : Brevet sciences

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La programmation est présente dans presque tous les sujets de technologie du brevet. On te présente un système automatisé, souvent avec une carte programmable, et un programme en blocs proche de Scratch ou un algorigramme. Tu dois savoir le lire, dire ce qu'il produit dans une situation donnée, puis le compléter ou le corriger.

Les notions attendues sont celles du cycle 4 : séquence d'instructions, boucle répétée un nombre de fois ou indéfiniment, condition « si… alors… sinon », variable qui stocke une valeur, événement qui déclenche une action. Les questions typiques : remplacer une valeur dans un bloc, choisir le bon opérateur de comparaison, ajouter une condition liée à un capteur, ou retrouver l'erreur qui empêche le système de fonctionner.

Pièges fréquents : confondre « supérieur » et « supérieur ou égal » dans une condition, oublier qu'une boucle « répéter indéfiniment » ne s'arrête jamais, ou modifier le programme sans vérifier ce qu'il fait pas à pas sur un exemple.