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Licence · Champs-sur-Marne (77)

Licence Arts Parcours Etudes visuelles, médias et arts numériques, Université Gustave Eiffel, Champs-sur-Marne

Université Gustave Eiffel · public · sélectif

très sélective · 30 % d'accès
30 %de candidats admis
60places
1 710 €salaire net médian
20 hde cours par semaine
56 %en emploi à un an

Estime tes chances d'intégrer cette formation

Affiner avec mon rang et mon lycée

Présentation

La licence EVMAN de Gustave Eiffel : étudier les images pour mieux les créer en numérique

Une licence Arts à l'université Gustave Eiffel, à Champs-sur-Marne, qui mêle histoire des images et création numérique. Tu y analyses un film, une photo, une installation ou un jeu vidéo, puis tu crées toi-même en atelier. Une formation publique et sélective, pour des lycéens curieux d'images et prêts à écrire autant qu'à expérimenter.

  • études visuelles et médias
  • création en arts numériques
  • théorie et pratique en atelier
  • beaucoup d'écrit et d'analyse
  • licence généraliste, suite en master
Ni beaux-arts, ni informatique : une licence pour penser et fabriquer les imagesmoitié regard critique, moitié expérimentation numérique
Étudiants en atelier autour d'une grande table avec tirages photo et ordinateurs portables pour monter une vidéo
En atelier, tu passes des tirages aux discussions puis au montage sur écran.

EVMAN veut dire Études visuelles, médias et arts numériques. Tu y étudies les images fixes et en mouvement, les médias d'aujourd'hui et les formes nées du numérique, puis tu passes toi-même à la création. Regarder, comprendre, fabriquer : c'est le fil du parcours.

Concrètement, une moitié du travail ressemble à des sciences humaines : tu décris une œuvre avec précision, tu la replaces dans son histoire, tu discutes une notion d'esthétique. L'autre moitié se fait en atelier : tu testes un dispositif, tu montes une séquence, tu retouches, tu programmes un petit interactif et tu montres ton essai au groupe.

  • Photographie
  • Cinéma et vidéo
  • Installation interactive
  • Jeu vidéo
  • Image en réseau
  • Performance médiatisée

Ce qui le distingue d'une licence d'arts plastiques classique, c'est la place du numérique, à la fois matière et outil. L'écran, le logiciel, le capteur ou le web sont étudiés pour eux-mêmes. Tu apprends comment une image circule et se transforme quand elle est partagée, et ce que ça change pour celui qui la fabrique.

  • Décrire ce que tu vois vraiment, cadre, lumière, montage ou interface, avant d'interpréter.
  • Relier une œuvre à une histoire des arts, des médias et des techniques.
  • Produire en atelier une forme courte, même imparfaite, pour comprendre de l'intérieur.
  • Présenter ton travail, écouter les critiques et reformuler ton intention.

Attends-toi à écrire beaucoup : commentaire d'images, dossier, synthèse, carnet de bord d'atelier. C'est l'écrit qui structure ton regard, et c'est ce qui te servira le plus en master, quand il faudra défendre un projet avec des mots précis.

Schéma : regarder, comprendre les médias, fabriquer en atelier, pour construire un regard critique et une première pratique de création.
Regarder, comprendre les médias, fabriquer : les trois pôles qui s'alimentent.
Comment on travaille : petit groupe, projets, regards croisésune licence universitaire qui demande régularité et autonomie
Étudiante qui présente une installation lumineuse devant d'autres étudiants en salle d'atelier
Présenter ton essai au groupe fait partie du travail d'atelier.

C'est une licence universitaire : personne ne vérifie ton travail chaque soir, c'est à toi de construire ta régularité. Les cours alternent apports magistraux, discussions en groupe et temps de pratique. Ta progression se joue beaucoup entre les séances, quand tu revois, lis, testes et recommences.

  1. Partir d'une œuvre, d'une exposition, d'un film, d'un site ou d'un dispositif interactif.
  2. Chercher comment c'est fait, avec quels moyens, pour quel effet et dans quel contexte.
  3. Réaliser un exercice ou un petit projet qui reprend un geste, un principe ou une contrainte.
  4. Montrer ton essai en atelier et expliquer tes choix devant les autres.

Le travail en atelier n'a plus rien à voir avec le lycée. Ton projet avance par versions successives : tu proposes un essai, tu le rates, tu le corriges. Les retours des enseignants et des autres étudiants font partie de l'évaluation implicite : savoir recevoir une critique compte autant que défendre ton idée.

  • Tu aimes écrire et argumenter, pas seulement produire des visuels.
  • Recommencer un montage, une maquette ou une page après une critique ne te fait pas peur.
  • Tu rends à l'heure, tu sais travailler seul et en groupe et documenter ce que tu fais.
  • Les outils numériques te rendent curieux, même s'il faut apprendre un nouveau logiciel.

La langue vivante et la méthodologie universitaire font partie du socle. Chercher une source, citer proprement, construire un plan et tenir un exposé clair : à l'université, ce sont des compétences notées, utiles dans tous les masters ensuite.

Pour qui, et pour qui paspour des passionnés d'images qui aiment aussi les mots

Cette licence va bien à des lycéens qui passent déjà du temps avec les images : films, séries, photo, dessin, montage, chaînes vidéo, jeux, expos. Mais elle demande autre chose que la passion : le goût de comprendre comment ça marche et d'en parler avec précision.

  • 75 %de néobacheliers parmi les admis en 2025
  • 20 %de boursiers parmi les admis en 2025
  • 66 %d'admis de la même académie en 2025

Tu n'as pas besoin d'être expert en code ni dessinateur confirmé. Il te faut en revanche un bon niveau d'expression écrite et orale, une vraie curiosité pour l'histoire des arts et des médias, et une pratique à toi, même modeste : carnet, photos, petits montages, blog ou bénévolat culturel.

  • Tu décortiques un film, une expo ou un jeu autant que tu les consommes.
  • Tu veux apprendre des outils numériques au service d'un propos artistique.
  • Tu veux seulement pratiquer, sans lire ni écrire ni théorie : ça va coincer.
  • Tu cherches une formation de technicien audiovisuel ou de développeur : ce n'est pas ici.

La commission regarde d'abord tes résultats et ta progression, puis tes méthodes de travail dans les matières littéraires, humaines et artistiques. Les appréciations de tes professeurs comptent : sérieux, participation, capacité d'effort. Ta lettre de motivation doit montrer un projet précis, avec des références et, si tu en as, un lien vers un portfolio ou des réalisations.

Pour préparer ta candidature, fais simple et concret : cite deux ou trois œuvres qui t'ont marqué et dis pourquoi, montre ce que tu as déjà essayé de créer, explique ce que tu attends du mélange entre théorie des images et pratique numérique.

Étudier à Champs-sur-Marne, dans une grande université publiqueune promo resserrée au sein d'un campus universitaire
Schéma : de la L1 EVMAN vers la L3 puis vers les masters de Gustave Eiffel : ANCV, Cultures et métiers du web, IMAC, Édition.
De la L1 EVMAN aux masters et au diplôme d'ingénieur de Gustave Eiffel.

Tu étudies sur le campus de Champs-sur-Marne, au sein de l'université Gustave Eiffel. C'est une grande université publique, avec bibliothèques, salles de travail, ateliers et vie étudiante. La licence reste à taille humaine, avec une promotion resserrée où on se connaît en atelier.

La vie concrète est celle d'un étudiant de licence : cours en semaine, travail personnel important, visites d'expositions et de lieux culturels à côté des cours, petits boulots possibles. Les frais d'inscription universitaires restent modérés, et les bourses sur critères sociaux suivent les règles habituelles de l'enseignement supérieur public.

  • Profite des lieux culturels autour du campus pour voir des œuvres en vrai, pas seulement sur écran.
  • Garde une trace de tout ce que tu fabriques : photos, vidéos, maquettes, versions successives.
  • Apprends à parler de ton travail en deux minutes, clairement, sans jargon.
  • Construis ton réseau dès la L1 : camarades d'atelier, enseignants, intervenants, associations.

Pense la licence comme un socle de trois ans plutôt qu'un diplôme qui embauche seul. Elle te donne une culture visuelle, des méthodes d'analyse et une première pratique de création. Ce socle te rendra plus crédible ensuite pour un master en arts numériques, en métiers du web et de l'image, en édition ou en ingénierie de l'image, ou pour tenter une école d'art ou de création.

Ton dossier40 % sur les résultats scolaires

Ce qui est important dans ton dossier

Ce que la commission regarde
40 %Résultats scolaires
30 %Méthodes de travail
10 %Savoir-être
10 %Motivation
10 %Engagement et activités
La paire de spécialités qui entre le plus
Art + LLCER
15 %
des candidats en Formations d'ART ont cette paire
22 %
d'entre eux ont reçu une proposition
Et avec d'autres spécialités ?
Paire de spécialitésPart des vœuxPart des terminalesOnt reçu une proposition
Art + LLCER15 %—22 %
Mathématiques + Physique-chimie8 %20 %27 %
Art + Mathématiques8 %—30 %
Art + HLP7 %—25 %
SES + LLCER6 %3 %19 %
Art + SES6 %—27 %
Art + HGGSP5 %—27 %
SES + HGGSP5 %11 %22 %

Chiffres pour l'ensemble « Formations d'ART », bac 2025, sur 25 703 vœux : la source ne distingue pas cette formation en particulier. La part des terminales vient des effectifs par spécialités publiés par l'Éducation nationale.

Le bulletin de l'admis type12,9 de moyenne · mention assez bien

Le bulletin type de l'admis

À quoi ressemble le dossier d'un élève qui entre ici, d'après les 59 admis de 2025.

Avec ce bulletin
35 %Vœu atteignablecertitude moyenne
UNIVERSITÉ GUSTAVE EIFFEL
Champs-sur-Marne · 0772894C
BULLETIN DU 1er TRIMESTRE
Année scolaire 2025-2026
Bulletin type
admis 2025
ÉlèveGIRARD Alix
Né(e) le15/07/2007
ClasseTG2 · 28 élèves
Professeur principalM. MOREL
Responsable légalM. et Mme FOURNIER
Matière · ProfesseurCoef.Moy. élèveMoy. classeMin.Max.Appréciation
Spécialité Art
M. GARNIER
1613,99,83,214,8Résultats remarquables et constants. Continue ainsi.
Spécialité LLCER
Mme ORTEGA
1613,910,24,914,9Très bon niveau, aussi à l'aise à l'écrit qu'à l'oral. Participation active et pertinente.
Philosophie
Mme MOREL
810,48,03,011,6Bon trimestre, participation à encourager.
Histoire-Géographie
Mme MARCHAND
311,98,83,013,8Bon trimestre, participation à encourager.
Langue vivante A
Mme BENALI
312,810,13,613,9Solide, s'appuie sur des bases sûres.
Langue vivante B
M. LEFÈVRE
311,48,03,012,2Très bon niveau, aussi à l'aise à l'écrit qu'à l'oral. Participation active et pertinente.
Enseignement scientifique
Mme ROUX
312,39,14,113,3Bon trimestre, participation à encourager.
Éducation physique et sportive
M. NGUYEN
612,38,33,013,6Très bon niveau, aussi à l'aise à l'écrit qu'à l'oral. Participation active et pertinente.
Enseignement moral et civique
M. CARON
113,39,84,614,2Résultats remarquables et constants. Continue ainsi.
Moyenne générale5912,99,3——Au bac : mention assez bien · 75 % des admis l'ont au moins.
Vie scolaire
Absences : 0 demi-journées (justifiées) · Retards : 0 · Punitions : 0
Appréciation générale du conseil de classe
Ensemble très satisfaisant. Grande régularité et bon niveau dans les matières qui comptent pour cette formation. Le conseil de classe encourage à poursuivre ce projet.
Encouragements
Fait à Champs-sur-Marne, le 10 décembre 2025
Le chef d'établissement
M. VASSEUR
Université Gustave Eiffel · 0772894C · Bulletin typeMention, filière et origine : Parcoursup 2025 · moyennes reconstituées
Établissement Spécialités Moyenne généraleLes zones qui clignotent sont celles qui comptent. Survole-les, ou clique dessus, pour comprendre pourquoi.
Depuis 2021Vœux -19 % pour le même nombre de places
SessionVœuxPlacesTaux d'accèsDernier rang appeléTrès bien ou mieux
20211 2406019 %*2992 %
20228586033 %3634 %
20231 0376029 %6137 %
20248886032 %4022 %
20251 0006030 %3045 %

* Le taux d'accès officiel n'est publié que depuis 2024. Pour les sessions antérieures, il est recalculé en rapportant les propositions aux vœux : l'ordre de grandeur est bon, la valeur n'est pas celle de Parcoursup.

Quel est le salaire en sortie ?1 710 € net médian
1 710 €
net par mois, salaire médian
18 mois après le diplôme. La moitié des diplômés gagnent moins, l'autre moitié davantage. Sur 272 sortants.
Un quart gagne moins de 1 520 €un quart plus de 1 970 €

Diplômés de « Toute licence générale » dans cet établissement · InserSup, 2026_S1.

Les étudiants trouvent-ils du travail ?56 % en emploi, plutôt élevé
56 %
en emploi 18 mois après
Plutôt élevé pour une licence (la moitié sont sous 48 %)
Parmi ceux qui sont entrés sur le marché du travail. 65 % en emploi stable (CDI ou fonction publique).

Diplômés de « Toute licence générale » dans cet établissement · InserSup, 2026_S1.

Et après7 métiers cités

Et après Formations d'art, de design et du spectacle vivant

55,1 %
passent en deuxième année
Taux de passage publié par la formation, tous bacs confondus.
Poursuite d'études
Master Arts Numériques et Cultures Visuelles (ANCV) · Diplôme d'ingénieur IMAC · Master Édition Livre papier et numérique
Métiers visésChef de projet numériqueDesigner d'interactionConcepteur/modélisateur 3DDirecteur artistiqueCommissaire d'expositionCritique d'artExpert des univers visuels et numériques

Sources : fiche officielle de la formation sur Parcoursup.

Classements7ᵉ sur 35 · Thotis 2026

Ce que disent les classements

Chacun mesure ce qu'il a choisi de mesurer, et aucun ne mesure ce que cette formation te fera. Ils restent un repère utile, à condition de savoir sur quoi ils portent.

  • 7esur 35
    Classement des licences · arts
    Sélectivité à l'entrée sur Parcoursup et profil des admis
    D'après Thotis, 2026
Ta semaine20 h · pratique artistique en atelier en tête

Ta semaine

Environ 20 h de cours par semaine, à peu près ainsi.

  • Pratique artistique en atelier 4 h 30
  • Histoire et théorie des arts 3 h 30
  • Esthétique 3 h
  • Analyse d'œuvres 2 h 30
  • Culture numérique et techniques de création 1 h 30
  • Langue vivante 2 h
  • Méthodologie du travail universitaire 1 h 30
  • Outils et culture numériques 1 h 30
  • Pratique artistique en atelier4 h 30
  • Histoire et théorie des arts3 h 30
  • Esthétique3 h
  • Analyse d'œuvres2 h 30
  • Culture numérique et techniques de création1 h 30
  • Langue vivante2 h
  • Méthodologie du travail universitaire1 h 30
  • Outils et culture numériques1 h 30

Grille indicative : à l'université, chaque licence fixe son propre programme. Le volume est celui qu'on mesure sur les maquettes réelles ; la répartition entre les matières est un ordre de grandeur, pas l'emploi du temps d'un établissement précis. Comment on l'établit

Vivre à Champs-sur-Marnestudio autour de 430 € par mois

Vivre à Champs-sur-Marne

Le coût d'une année ne se résume pas aux frais d'inscription. Voici ce que représente une année étudiante à Champs-sur-Marne.

178 €
de frais de scolarité par an
Annoncé par l'établissement sur Parcoursup : « 178 euros. »
≈ 430 €
par mois pour un studio
Déduit d'un loyer d'annonce de 21,4 €/m² en 2025, charges comprises, pour une surface de 20 m². Selon le quartier et l'état du logement, comptez 365 € à 500 €.
370 €
par mois en résidence CROUS, au moins cher
7 autres résidences dans le secteur. Le logement CROUS est attribué sur critères sociaux, il n'est pas garanti.
12 471
étudiants
Soit 45 % de la population. Les loyers y sont plus chers que dans 89 % des villes où l'on peut étudier.
Champs-sur-Marne — 77083-Champs-sur-Marne-ZNIEFF1
Poudou99 · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0
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Questions fréquentes5 réponses en chiffres
Licence Arts Études visuelles, Université Gustave Eiffel (Champs-sur-Marne) : quel est le taux d'accès ?
30 % des candidats ont reçu une proposition d'admission sur Parcoursup en 2025.
Licence Arts Études visuelles, Université Gustave Eiffel (Champs-sur-Marne) : combien de places ?
60 places sur Parcoursup en 2025.
Licence Arts Études visuelles, Université Gustave Eiffel (Champs-sur-Marne) : combien de candidats ?
1 000 vœux en 2025 sur Parcoursup.
Licence Arts Études visuelles, Université Gustave Eiffel (Champs-sur-Marne) : quels bacheliers sont admis ?
Parmi les admis 2025 : 89 % de bacheliers généraux, 9 % de technologiques, 2 % de professionnels.
Licence Arts Études visuelles, Université Gustave Eiffel (Champs-sur-Marne) : quelle mention au bac avaient les admis ?
En 2025 : 5 % mention très bien, 18 % bien, 52 % assez bien, 25 % sans mention.
Aussi dans cet établissement22 autres formations

Voir la fiche officielle sur Parcoursup

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