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Photo MARROS_Team · Pixabay

Formation des écoles supérieures d'art Bac + 5 · Anzin (59)

Réalisateur de jeu vidéo Spécialisation Game Art, Rubika, Anzin

Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES · privé · sélectif

très sélective · 33 % d'accès
33 %de candidats admis
11places
2 091 €salaire repère (national)

Estime tes chances d'intégrer cette formation

Affiner avec mon rang et mon lycée

Présentation

Game Art à Rubika Valenciennes : cinq ans pour dessiner des jeux vidéo

Tu veux fabriquer l'image des jeux vidéo : personnages, décors, ambiances qui donnent envie de jouer. La spécialisation Game Art de Rubika, à Valenciennes, dure cinq ans. Tu dessines chaque jour, tu prends en main la 3D, puis tu crées en équipe comme dans un studio.

  • dessin et 3D tous les jours
  • projets en équipe de jeu
  • culture jeu, cinéma, animation
  • anglais de studio exigé
  • cinq ans après le bac
Ce que tu fabriques vraiment en Game Artdes personnages et des mondes qui racontent une histoire jouable

En Game Art, tes visuels servent le jeu : un héros lisible en pleine action, un décor qui guide sans un mot, une ambiance qui pose une émotion.

Tu alternes deux gestes. D'abord imaginer sur papier : croquis, recherches, variations. Puis construire en numérique : modèles, textures, lumières, avec un rendu qui tourne dans un moteur.

  • Croquis
  • Perspective
  • Couleur
  • Modélisation 3D
  • Texture
  • Lumière

Le dessin reste ta base. Des proportions justes, une perspective qui tient, juste les détails utiles : ton travail reste crédible quand le perso bouge ou que la caméra tourne.

  • Mettre une émotion ou une idée dans ton dessin.
  • Construire un univers cohérent : décors, objets et personnages qui vont ensemble.
  • Montrer ta démarche : recherches, essais ratés, choix gardés.
  • Composer avec le jeu : lisibilité, gameplay, performance.

Pour te tester, prends un jeu que tu aimes et redessine un lieu à ta façon. Si tu arrives à sortir dix versions différentes sans te lasser, c'est bon signe.

Si tu veux surtout jouer ou coder des mécaniques, d'autres voies existent dans la même école. Ici, ce sont l'œil et la main qui priment.

Cinq ans pour devenir opérationnel en studiodes bases artistiques vers des projets de jeu complets en équipe
Trois étudiants en game art autour d'une grande table couverte de croquis de personnages et de décors, l'un dessine sur tablette pendant que les autres comparent des recherches punaisées au mur
Avec ton équipe, comparez vos recherches pour garder la direction la plus forte.

Le cursus dure cinq ans après le bac. Tu apprends dans l'ordre : voir juste et dessiner vite, produire en 3D, puis tenir ta place d'artiste dans un projet collectif.

  1. Dessin d'observation et d'imagination : proportions, perspective, anatomie simplifiée, couleur.
  2. Prise en main de la 3D : modéliser, texturer, éclairer, présenter proprement.
  3. Création d'univers : personnages, décors, intentions graphiques, cohérence d'ensemble.
  4. Production en équipe avec des étudiants qui pensent gameplay pendant que tu penses image.
  5. Portfolio de sortie qui montre aux studios ton univers, ta qualité, ta régularité.

Tu rends toujours dans un temps donné, consigne respectée. En studio, une belle image livrée trop tard ne sert à rien, alors c'est noté pour de vrai.

Attends-toi à un rythme intensif et régulier. Le dessin vient en répétant : carnet chaque jour, corrections franches, nouvelles versions. Ceux qui progressent acceptent de recommencer.

  • Garde un carnet de croquis vivant, pas un beau cahier que tu n'oses pas salir.
  • Range tes références : jeux, films, BD, photos, architecture.
  • Apprends à nommer tes fichiers et versions proprement dès le lycée.
  • Entraîne-toi à finir : une planche terminée à l'heure vaut mieux qu'un chef-d'œuvre en retard.
Travailler comme en studio, pas seul dans ta chambrel'esprit d'équipe compte autant que le coup de crayon

Un jeu vidéo se fait à plusieurs. Tu crées ton image à côté de ceux qui codent, animent, règlent le gameplay. Ton décor doit aider leurs choix, et l'inverse aussi.

Voilà pourquoi l'école insiste sur le savoir-être. Envie de travailler ensemble, écoute, respect : en projet collectif, un artiste brillant mais ingérable bloque tout le monde.

  • Présenter ton travail et expliquer tes choix clairement.
  • Recevoir des retours directs et modifier sans le prendre pour toi.
  • Tenir ton rôle dans le planning collectif, même les jours sans inspiration.
  • Faire comprendre ton intention par des visuels.

La culture générale fait partie du bagage. Jeux, cinéma, littérature, arts, spectacles : plus tu as vu d'univers, moins tu copies le dernier jeu à la mode et plus tes idées sont riches.

  • Jeu vidéo
  • Cinéma
  • Animation
  • Bande dessinée
  • Architecture
  • Actualité

Deux outils te suivent partout. L'ouverture : t'intéresser au monde réel nourrit tes mondes imaginaires. Et l'anglais : tu présentes ton parcours et tes goûts dans cette langue, parce que studios, tutos et références sont souvent anglophones.

Construis dès maintenant ta culture de joueur-analyste. Quand tu joues, demande-toi pourquoi tel personnage se reconnaît de loin, pourquoi tel niveau se lit sans carte, comment la lumière guide ton regard.

Est-ce fait pour toi, et comment le montrerdes dessinateurs acharnés, curieux, prêts pour le collectif
Une étudiante en game art sculpte un personnage 3D sur grand écran pendant qu'un camarade observe et prend des notes, figurines et croquis posés à côté du clavier
Passe du croquis au modèle 3D et apprends à le défendre.

Le profil qui s'épanouit ici dessine beaucoup, par plaisir. En cours, mais aussi dans les marges, les transports, le soir. Le niveau compte moins que la régularité.

  • Un univers à toi que tu veux rendre jouable pour d'autres.
  • Le goût de chercher plein d'idées.
  • La capacité à prendre une critique et à retravailler derrière.
  • L'envie de créer en collectif.

Pour candidater, ton meilleur argument reste un dossier personnel. Dessins d'imagination et d'observation, univers, décors, personnages. Évite la copie servile : on veut voir ton regard.

  1. Rassemble tes dessins récents, variés et personnels.
  2. Ajoute des recherches : variations d'un même personnage ou d'un même lieu.
  3. Prépare un projet simple : quelles images de jeu tu veux créer, dans quel genre de studio.
  4. Entraîne-toi à raconter ton parcours et tes goûts, y compris en anglais.

Sois lucide sur le cadre : école privée exigeante, cinq ans, gros investissement perso. Le diplôme vise une insertion directe dans le jeu vidéo. Si tu cherches des études courtes, théoriques ou sans dessin chaque jour, ce n'est pas la bonne porte.

Rubika, c'est aussi un réseau de campus, dont celui de Valenciennes où se fait cette formation. Tu y croises d'autres filières créatives, animation et design, avec la même exigence : passion, travail et vie d'équipe.

Ton dossierArt + LLCER chez 15 % des candidats

Ce qui est important dans ton dossier

Ce que la commission regarde
35 %Méthodes de travail
35 %Savoir-être
20 %Motivation
10 %Engagement et activités
La paire de spécialités qui entre le plus
Art + LLCER
15 %
des candidats en Formations d'ART ont cette paire
22 %
d'entre eux ont reçu une proposition
Et avec d'autres spécialités ?
Paire de spécialitésPart des vœuxPart des terminalesOnt reçu une proposition
Art + LLCER15 %—22 %
Mathématiques + Physique-chimie8 %20 %27 %
Art + Mathématiques8 %—30 %
Art + HLP7 %—25 %
SES + LLCER6 %3 %19 %
Art + SES6 %—27 %
Art + HGGSP5 %—27 %
SES + HGGSP5 %11 %22 %

Chiffres pour l'ensemble « Formations d'ART », bac 2025, sur 25 703 vœux : la source ne distingue pas cette formation en particulier. La part des terminales vient des effectifs par spécialités publiés par l'Éducation nationale.

Le bulletin de l'admis type12,9 de moyenne · mention assez bien

Le bulletin type de l'admis

À quoi ressemble le dossier d'un élève qui entre ici, d'après les 9 admis de 2025.

ETABLISSEMENT D'ENSEIGNEMENT SUPÉRIEUR TECHNIQUE PRIVÉ RUBIKA DE VALENCIENNES
Anzin · 0595953A
BULLETIN DU 1er TRIMESTRE
Année scolaire 2025-2026
Bulletin type
admis 2025
ÉlèveDURAND Camille
Né(e) le24/12/2007
ClasseTG6 · 31 élèves
Professeur principalMme BENALI
Responsable légalM. et Mme ROBIN
Matière · ProfesseurCoef.Moy. élèveMoy. classeMin.Max.Appréciation
Spécialité Art
M. WALSH
1613,910,95,514,6Travail sérieux et régulier. Bonne maîtrise des attendus.
Spécialité LLCER
Mme ROUX
1613,910,04,515,8Excellent trimestre. Raisonnement rigoureux, rédaction soignée, prend des initiatives.
Philosophie
M. NGUYEN
810,48,03,012,2Solide, s'appuie sur des bases sûres.
Histoire-Géographie
Mme ORTEGA
311,98,63,013,3Solide, s'appuie sur des bases sûres.
Langue vivante A
M. BENALI
312,89,83,014,1Solide, s'appuie sur des bases sûres.
Langue vivante B
M. MARCHAND
311,48,23,012,5Travail sérieux et régulier. Bonne maîtrise des attendus.
Enseignement scientifique
Mme BLANC
312,39,34,113,4Travail sérieux et régulier. Bonne maîtrise des attendus.
Éducation physique et sportive
M. DIALLO
612,39,73,014,0Bon trimestre, participation à encourager.
Enseignement moral et civique
M. SIMON
113,39,13,015,0Très bon niveau, aussi à l'aise à l'écrit qu'à l'oral. Participation active et pertinente.
Moyenne générale5912,99,7——Au bac : mention assez bien · 77 % des admis l'ont au moins.
Vie scolaire
Absences : 3 demi-journées (justifiées) · Retards : 0 · Punitions : 0
Appréciation générale du conseil de classe
Ensemble très satisfaisant. Grande régularité et bon niveau dans les matières qui comptent pour cette formation. Le conseil de classe encourage à poursuivre ce projet.
Encouragements
Fait à Anzin, le 18 décembre 2025
Le chef d'établissement
M. MASSON
Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES · 0595953A · Bulletin typeMention, filière et origine : Parcoursup 2025 · moyennes reconstituées
Établissement Spécialités Moyenne généraleLes zones qui clignotent sont celles qui comptent. Survole-les, ou clique dessus, pour comprendre pourquoi.
Depuis 2024Vœux -6 % pour le même nombre de places
SessionVœuxPlacesTaux d'accèsDernier rang appeléTrès bien ou mieux
2024501136 %1830 %
2025471133 %1511 %
Quel est le salaire en sortie ?2 091 € en France
2 091 €
en France, salaire moyen — professions intermédiaires de moins de 30 ans
Nous n'avons pas le salaire des diplômés de cette formation. Ce repère national est le plus proche que publient les sources officielles. INSEE, salaires du secteur privé, 2024.
Et après7 métiers cités

Et après Formations d'art, de design et du spectacle vivant

Poursuite d'études
Formation au commerce
Métiers visésArtiste 2DArtiste 3DCharacter designerEnvironment artistLead artistArt directorConcept artist

Sources : fiche officielle de la formation sur Parcoursup.

Ta semaine

Ta semaine

Ce qu'on étudie ici, semaine après semaine.

Au programme, sans volume horaire annoncé :

  • Marketing
  • Droit
  • Ressources humaines

Grille annoncée par l'établissement sur sa fiche Parcoursup. Voir la fiche officielle

Vivre à Anzinstudio autour de 285 € par mois

Vivre à Valenciennes

Le coût d'une année ne se résume pas aux frais d'inscription. Voici ce que représente une année étudiante à Valenciennes.

9 600 €
de frais de scolarité par an
Annoncé par l'établissement sur Parcoursup : « 9600 »
≈ 285 €
par mois pour un studio
Déduit d'un loyer d'annonce de 14,1 €/m² en 2025, charges comprises, pour une surface de 20 m². Selon le quartier et l'état du logement, comptez 230 € à 345 €.
4
résidences CROUS à moins de 12 km
1 autre résidence dans le secteur. Le logement CROUS est attribué sur critères sociaux, il n'est pas garanti.
16e sur 22
ville étudiante, moins de 20 000 étudiants
Attractivité, formation, vie étudiante, cadre de vie et emploi. D'après L'Étudiant, 2026. 10 744 étudiants, 25 % de la population. Les loyers y sont plus chers que dans 48 % des villes où l'on peut étudier.
Valenciennes — Valenciennes HdV(2026)
Matgrt · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0
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Questions fréquentes5 réponses en chiffres
Réalisateur jeu vidéo Game Art, Rubika (Anzin) : quel est le taux d'accès ?
33 % des candidats ont reçu une proposition d'admission sur Parcoursup en 2025.
Réalisateur jeu vidéo Game Art, Rubika (Anzin) : combien de places ?
11 places sur Parcoursup en 2025.
Réalisateur jeu vidéo Game Art, Rubika (Anzin) : combien de candidats ?
47 vœux en 2025 sur Parcoursup.
Réalisateur jeu vidéo Game Art, Rubika (Anzin) : quels bacheliers sont admis ?
Parmi les admis 2025 : 56 % de bacheliers généraux, 33 % de technologiques, 11 % de professionnels.
Réalisateur jeu vidéo Game Art, Rubika (Anzin) : quelle mention au bac avaient les admis ?
En 2025 : 11 % mention très bien, 33 % bien, 33 % assez bien, 22 % sans mention.
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