
DN MADE · Besançon (25)
DN MADE Graphisme en apprentissage Spécialité : Plurimédias, Lycée Jules Haag, Besançon
Lycée Jules Haag · public · en apprentissage
Estime tes chances d'intégrer cette formation
Présentation
Le DN MADE Graphisme plurimédias en apprentissage du lycée Jules Haag
Tu veux apprendre le graphisme en travaillant vraiment, pas seulement en cours : ce DN MADE se fait en apprentissage, entre le lycée et une entreprise. La mention plurimédias veut dire que tu touches au papier comme à l'écran, de l'affiche au site et à la vidéo courte. Au bout des trois ans, tu sors avec un diplôme de niveau licence et une expérience déjà payée.
- apprentissage : le contrat valide l'entrée
- print et écran dans le même diplôme
- diplôme national, niveau licence
- book et projets réels dès la 1re année
- lycée public, au milieu d'autres BTS et prépas
Ici, c'est le contrat qui t'admetun vœu ne suffit pas : il faut signer avec un employeur

En DN MADE en apprentissage, le lycée ne te classe pas comme en formation initiale. Tu fais un vœu sur Parcoursup, puis tu dois trouver un employeur prêt à te signer un contrat d'apprentissage. Sans signature, pas de rentrée, même avec un bon dossier scolaire.
Au printemps, tu mènes deux candidatures de front : celle pour l'école, avec ton dossier et ton book, et celle pour l'entreprise, avec CV, lettre et travaux. C'est la seconde qui prend le plus de temps, alors commence dès l'hiver de terminale.
- Tu formules ton vœu sur Parcoursup et tu prépares un petit book de travaux personnels et scolaires.
- Tu repères des employeurs possibles autour de Besançon ou ailleurs : studios graphiques, agences de communication, services communication d'entreprises ou de collectivités, imprimeurs, éditeurs.
- Tu envoies des candidatures courtes avec trois ou quatre visuels et un texte clair sur ce que tu sais déjà faire.
- Tu passes des entretiens où l'on teste surtout ta motivation, ta ponctualité et ton envie d'apprendre les contraintes réelles.
- Tu signes le contrat d'apprentissage, et ton admission devient définitive : tu es à la fois étudiant et salarié.
Tu n'as plus le statut d'élève classique. Tu touches un salaire d'apprenti, tu as des congés payés comme les autres salariés, et tu dois respecter les horaires et les délais de l'entreprise. En contrepartie, tu travailles sur des commandes réelles, avec un vrai client et un budget.
Au lycée, tu suis les cours avec ta promo. En entreprise, tu es au studio ou au service, encadré par un maître d'apprentissage. Les deux lieux se complètent : l'école t'apprend à chercher et à justifier tes choix, l'entreprise t'apprend à produire vite et propre.
Plurimédias : tu fabriques pour le papier et pour l'écranaffiche, édition, identité, web, motion : le même projet décliné partout

La spécialité plurimédias, c'est une idée simple : un même message doit marcher sur plusieurs supports. Une identité d'association vit sur une affiche, un programme, un site et des stories. Tu apprends à penser cette déclinaison dès le départ.
- Affiche
- Édition
- Identité visuelle
- Packaging
- Web
- Motion design
- Signalétique
- Typographie
En atelier, tu passes beaucoup de temps à chercher avant de finaliser. Tu remplis ton carnet, tu testes typos et images, tu mets en page, tu montes un proto web ou une courte anim. On te demande de montrer tes pistes, pas seulement la version propre.
- D'abord le papier : intentions, storyboards, chemin de fer d'un livret, arborescence d'un mini site, bien avant l'ordinateur.
- La typographie comme une matière à part : graisses, interlignages, hiérarchie, lisibilité sur papier et sur mobile.
- L'image sous tous ses angles : photo, illustration, retouche, découpe, étalonnage simple, droits d'utilisation.
- La mise en page pour l'impression : fonds perdus, profils couleur, export propre pour l'imprimeur.
- L'adaptation pour l'écran : maquette web, version mobile, bannière animée, courte vidéo de présentation.
- L'oral pour expliquer tes choix : pourquoi ce caractère, pourquoi cette grille, pourquoi cette couleur.
La culture graphique compte autant que le logiciel. Tu analyses affiches, livres, sites et génériques, tu tiens un carnet de références et tu sais situer un style. C'est ce qui te rend autonome quand un client dit juste « je veux quelque chose de moderne ».
Trois ans pour devenir opérationneldécouvrir, approfondir, puis signer un projet de diplôme
Le DN MADE dure trois ans et donne le grade de licence. L'apprentissage ne raccourcit pas le programme, il te plonge dans le travail réel, avec des allers-retours entre l'école et l'entreprise.
- Première année : tu poses les bases. Dessin, couleur, typo, mise en page, outils numériques, culture du design. En entreprise, tu observes, tu exécutes des tâches cadrées, tu apprends les fichiers propres et les délais.
- Deuxième année : tu gagnes en autonomie. Projets plus longs, déclinaisons print et web, premiers contacts directs avec un commanditaire. En entreprise, on te confie des morceaux entiers de projets.
- Troisième année : tu construis ton projet de diplôme, un sujet personnel traité comme une vraie commande, avec recherche, expérimentations et production finale. C'est la pièce maîtresse de ton book de sortie.
Pour ton projet de diplôme, tu travailles comme sur une vraie commande. Tu définis une intention, tu documentes tes recherches, tu testes plusieurs voies puis tu fabriques des objets finis, imprimés et numériques. Le jury juge autant ta démarche que le rendu : contexte compris, pistes explorées, explications claires.
À côté des ateliers, tu suis des cours de lettres, philo et sciences humaines, de langues et d'économie du design. Ça sert directement à écrire un argumentaire, à comprendre un public, à chiffrer une prestation ou à présenter un devis simple.
- Garde tous tes brouillons : un jury et un employeur aiment voir le chemin, pas que la version finale.
- Note ce que tu fais en entreprise dans un carnet : logiciels utilisés, contraintes d'impression, retours clients.
- Construis ton book en deux parties : projets d'école qui montrent ta créativité, projets d'entreprise qui montrent ta fiabilité.
Pour qui, et comment mettre toutes tes chancesun profil créatif et régulier, à l'aise avec les contraintes
Cette voie te va si tu aimes dessiner et bricoler des images, et si finir un fichier à l'heure ne te fait pas peur. L'apprentissage demande de la régularité : te lever tôt, encaisser des semaines denses et des critiques, et pratiquer les logiciels même le soir.
- Tu crées déjà pour toi : carnet, affiches pour le lycée, pochettes, posts, petits montages vidéo.
- Recommencer ne te décourage pas, même quand il faut changer trois fois de typo.
- Les contraintes techniques t'intriguent : marges, formats, poids des images, lisibilité sur téléphone.
- Tu oses poser des questions au client et prévenir quand tu seras en retard.
- Tu tiens un rythme salarié : présence, fichiers rangés et sauvegardés, orthographe soignée.
Ton book fait la différence, pour l'école comme pour l'employeur. Pas besoin d'un style parfait : montre des projets variés, même modestes, avec une phrase chacun sur l'intention et le support. Dix pages honnêtes valent mieux que trente visuels pompés sur internet.
L'établissement est un lycée polyvalent public avec des BTS industriels et une prépa scientifique. Tu y croises donc des profils très différents des designers, ce qui aide quand tu dois maquetter pour un sujet technique. L'essentiel de ta vie d'apprenti se joue quand même entre ton atelier et ton entreprise.
- Prépare une version courte de ton parcours en une minute pour les appels aux entreprises.
- Vise large dans tes envois, puis relance poliment une fois : beaucoup de contrats se signent après une relance.
- Demande à chaque entretien qui sera ton maître d'apprentissage et sur quels types de dossiers tu commenceras.
Ton dossierArt + LLCER chez 15 % des candidats
Ce qui est important dans ton dossier
Et avec d'autres spécialités ?
| Paire de spécialités | Part des vœux | Part des terminales | Ont reçu une proposition |
|---|---|---|---|
| Art + LLCER | 15 % | — | 22 % |
| Mathématiques + Physique-chimie | 8 % | 20 % | 27 % |
| Art + Mathématiques | 8 % | — | 30 % |
| Art + HLP | 7 % | — | 25 % |
| SES + LLCER | 6 % | 3 % | 19 % |
| Art + SES | 6 % | — | 27 % |
| Art + HGGSP | 5 % | — | 27 % |
| SES + HGGSP | 5 % | 11 % | 22 % |
Chiffres pour l'ensemble « Formations d'ART », bac 2025, sur 25 703 vœux : la source ne distingue pas cette formation en particulier. La part des terminales vient des effectifs par spécialités publiés par l'Éducation nationale.
L'admission ici
Cette formation recrute en apprentissage : ce n'est pas un classement de dossiers qui décide, mais la signature d'un contrat avec un employeur. Voici ce que la campagne 2025 a donné.
Source : Parcoursup, données d'admission en apprentissage, session 2025.
Quel est le salaire en sortie ?2 091 € en France
Et après13 métiers cités
Et après Formations d'art, de design et du spectacle vivant
Sources : fiche officielle de la formation sur Parcoursup.
Ta semaine30 h · enseignements transversaux : méthodologies, techniques et langues en tête
Ta semaine
Environ 30 h de cours par semaine, réparties comme ceci. En apprentissage, tu ne suis ces cours que les semaines passées au centre de formation : le reste du temps, tu es en entreprise.
- Enseignements génériques : Humanités (Lettres, Philosophies, Sciences humaines) et Cultures 5 h
- Enseignements transversaux : Méthodologies, techniques et langues 13 h
- Enseignements pratiques & professionnels : Ateliers de création 11 h
Grille officielle du diplôme, publiée au Référentiel du DN MADE (arrêté du 18 mai 2018 modifié). Lire le référentiel
Vivre à Besançonstudio autour de 295 € par mois
Vivre à Besançon
Le coût d'une année ne se résume pas aux frais d'inscription. Voici ce que représente une année étudiante à Besançon.
- Résidence Antide Janvier · 0,3 km · 375 € à 464 €
- Résidences Canot · 0,4 km · 280 € à 410 €
- Résidence la Comtoise · 0,4 km · 373 € à 489 €

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