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Une scientifique effectuant des recherches dans un laboratoire contemporain rempli d'équipements.
Photo ThisIsEngineering · Pexels
Logo de ISART Digital (Paris 11e  Arrondissement - 75)

Formation d'ingénieur Bac + 5 · Paris (75)

Diplôme d'ingénieur, ISART Digital, Paris

ISART Digital · privé · accès Prépa intégrée

2 528 €salaire repère (national)
29 hde cours par semaine

Estime tes chances d'intégrer cette formation

Affiner avec mon rang et mon lycée

Présentation

La prépa intégrée ingénieur jeu vidéo d'ISART Digital à Paris

À ISART Digital Paris, la prépa intégrée ingénieur dure 2 ans et prépare au cycle ingénieur jeu vidéo de l'école. Tu y consolides les maths et la physique en les appliquant au jeu, tu apprends à programmer et à prendre en main des moteurs de jeu. Pas de concours à la fin : tu vises simplement le niveau pour continuer en cycle ingénieur.

  • une prépa pour coder des jeux
  • 2 ans puis cycle ingénieur 3 ans
  • maths et physique appliquées au jeu
  • programmation et moteurs de jeu
  • codeurs à côté des artistes
Une prépa d'ingénieur sans concours, pour coder des jeuxdeux ans pour avoir le niveau du cycle ingénieur jeu vidéo

ISART Digital est une école privée dédiée au jeu vidéo et à l'animation 3D. Elle annonce 83 % d'insertion pour ses diplômés et se présente comme la première école d'ingénieurs dédiée au jeu vidéo.

  • 2 ansde prépa intégrée à Paris
  • 3 ansde cycle ingénieur ensuite
  • françaisprogramme en français, à temps plein

Contrairement à une CPGE, tu n'as aucun concours à préparer. Tu poses les bases scientifiques et techniques pour suivre le cycle ingénieur. Si tu valides ces deux ans, tu continues dans l'école.

  • Mathématiques
  • Sciences physiques
  • Programmation
  • Rendu graphique
  • Moteurs de jeu

Concrètement, tout tourne autour du pipeline du jeu vidéo. Tu travailles avec les outils et les méthodes des studios, sur des cas tirés de la production. Les maths et la physique servent tout de suite à afficher, déplacer et animer quelque chose à l'écran.

Ce que tu fabriques pendant deux ansdes maths utiles, du code, des images qui bougent
Petit groupe d'étudiants en TD de maths devant un tableau couvert de courbes, l'enseignant explique et une étudiante suit.
Les maths en petit groupe : tu t'en serviras pour coder la physique des jeux.

Le programme mêle sciences dures et pratique du jeu. Tu revois les notions qu'il faut pour programmer proprement, puis tu les utilises dans du code et dans des moteurs.

  • les maths pour gérer trajectoires, collisions, caméras et probabilités ;
  • la physique pour comprendre mouvements, forces et lumière dans une scène 3D ;
  • une programmation rigoureuse, avec tests, corrections et versions qui s'enchaînent ;
  • le rendu graphique : afficher une scène, gérer textures, ombres et fluidité ;
  • les moteurs de jeu et leur chaîne de production, du prototype au jeu testable.

Sur chaque projet, tu reviens aux mêmes trois réflexes.

  1. comprendre le problème avec les bons outils de maths et de physique avant de coder ;
  2. programmer une première version simple dans le moteur, puis la corriger ;
  3. tester le résultat en conditions réelles, à l'écran, et vérifier que ça reste fluide.
Trois étudiants autour d'une table de projet, l'un programme sur ordinateur, un autre soude, le troisième dessine.
En projet, tu codes et tu testes jusqu'à montrer ce qui marche à l'écran.

Attends-toi à beaucoup de mise en pratique. Quand un jeu plante ou rame, tu reviens au code, à la structure des données et aux limites de la machine. C'est le travail courant d'un programmeur de jeu.

Pour qui, et comment on te choisitsolide en sciences et vraiment motivé par le jeu vidéo

Cette prépa vise des terminales à l'aise en sciences, surtout en maths, qui veulent travailler dans le jeu vidéo. Jouer ne suffit pas, il faut aimer chercher, déboguer et recommencer.

  • aimer les maths et l'info, même quand ça résiste ;
  • avoir déjà bidouillé un petit jeu, un mod, un script, un robot, un site ou une appli ;
  • connaître un peu le secteur du jeu vidéo, ses métiers et ses contraintes de production ;
  • savoir travailler en équipe, écouter et tenir les délais.

La sélection passe par ton dossier de première et terminale, avec un poids fort pour les matières scientifiques et littéraires, puis par des tests et un entretien de motivation. L'école y vérifie ta démarche scientifique, ton organisation et ta connaissance du secteur.

  1. formuler ton vœu ISART sur Parcoursup en première année ;
  2. l'école étudie tes bulletins et tes résultats dans les matières scientifiques ;
  3. passer des tests de logique et de démarche scientifique ;
  4. défendre ton projet en entretien, en expliquant pourquoi le jeu vidéo et pourquoi la programmation.

Prépare des exemples concrets : ce que tu as codé, ce que ça t'a appris, ce que tu veux apprendre ensuite. Un projet personnel, même modeste, compte plus qu'un discours général sur ta passion du jeu.

Une école où les codeurs côtoient les artistesgame designers, graphistes et programmeurs sur les mêmes campus

ISART met en avant une alliance Art et Tech. Sur le campus de Paris, tu croises des étudiants en game design, en game art, en animation 3D et en son. Tu comprends vite ce qu'un graphiste ou un designer attend quand tu codes pour lui.

  • des campus à Paris et Nice, plus Montréal, avec des rencontres à Tokyo ;
  • à côté, des formations en design, art, animation et son qui partagent la même culture de production ;
  • des stages courts dès le lycée pour découvrir les métiers du jeu vidéo avant de candidater.

Si tu hésites, le stage d'orientation de 5 jours proposé par l'école mélange théorie et immersion : marché du jeu, production en petit et grand studio, programmation, gameplay et business. C'est un bon moyen de tester une prépa aussi spécialisée avant de te lancer.

Ton dossier40 % sur les résultats scolaires

Ce qui est important dans ton dossier

Ce que la commission regarde
40 %Résultats scolaires
30 %Méthodes de travail
15 %Savoir-être
10 %Motivation
5 %Engagement et activités
La paire de spécialités qui entre le plus
Mathématiques + Physique-chimie
73 %
des candidats en Ecoles d'ingénieurs ont cette paire
77 %
d'entre eux ont reçu une proposition
Et avec d'autres spécialités ?
Paire de spécialitésPart des vœuxPart des terminalesOnt reçu une proposition
Mathématiques + Physique-chimie73 %20 %77 %
Mathématiques + NSI9 %0,9 %72 %
Mathématiques + Sciences de l'ingénieur4 %0,4 %65 %
Mathématiques + SVT4 %4 %64 %
Physique-chimie + SVT4 %8 %57 %
Mathématiques + SES2 %7 %47 %
Mathématiques + LLCER0,5 %—44 %
Mathématiques + HGGSP0,3 %0,4 %57 %

Chiffres pour l'ensemble « Ecoles d'ingénieurs », bac 2025, sur 48 612 vœux : la source ne distingue pas cette formation en particulier. La part des terminales vient des effectifs par spécialités publiés par l'Éducation nationale.

Quel est le salaire en sortie ?2 528 € en France
2 528 €
en France, salaire médian — Diplôme d'ingénieurs
Nous n'avons pas le salaire des diplômés de cette formation. Ce repère national est le plus proche que publient les sources officielles. InserSup, 2026_S1.
Et après11 métiers cités

Et après Formations des écoles d'ingénieurs

Poursuite d'études
Cycle Ingénieur Jeu Vidéo / Game Programming
Métiers visésIngénieur Jeu VidéoIngénieur GameplayIngénieur IAIngénieur moteur de jeuIngénieur 3D temps réelIngénieur rendu graphiqueIngénieur réseauIngénieur moteur physique

Sources : fiche officielle de la formation sur Parcoursup.

Ta semaine29 h · mathématiques en tête

Ta semaine

Environ 29 h de cours par semaine, à peu près ainsi.

  • Mathématiques 6 h 15
  • Chimie 4 h
  • Informatique et programmation 2 h 30
  • Électronique, électrotechnique et automatique 2 h 30
  • Projets et travaux pratiques 2 h 30
  • Mécanique 2 h 30
  • Physique 2 h 15
  • Langues vivantes 2 h
  • Sciences humaines, communication et management 1 h 30
  • Thermodynamique et énergétique 1 h 30
  • Autres enseignements et mises en situation 1 h 30
  • Mathématiques6 h 15
  • Chimie4 h
  • Informatique et programmation2 h 30
  • Électronique, électrotechnique et automatique2 h 30
  • Projets et travaux pratiques2 h 30
  • Mécanique2 h 30
  • Physique2 h 15
  • Langues vivantes2 h
  • Sciences humaines, communication et management1 h 30
  • Thermodynamique et énergétique1 h 30
  • Autres enseignements et mises en situation1 h 30

Grille indicative : à l'université, chaque licence fixe son propre programme. Le volume est celui qu'on mesure sur les maquettes réelles ; la répartition entre les matières est un ordre de grandeur, pas l'emploi du temps d'un établissement précis. Comment on l'établit

Vivre à Parisstudio autour de 665 € par mois

Vivre à Paris

Le coût d'une année ne se résume pas aux frais d'inscription. Voici ce que représente une année étudiante à Paris.

21 300 €
de frais de scolarité par an
Annoncé par l'établissement sur Parcoursup : « Prépa intégrée : 9900€ de frais de scolarité + 450€ de frais d'inscription. Cycle Ingénieur : 10500 euros de frais de scolarité + 450 euros frais inscription. »
≈ 665 €
par mois pour un studio
Déduit d'un loyer d'annonce de 33,3 €/m² en 2025, charges comprises, pour une surface de 20 m². Selon le quartier et l'état du logement, comptez 530 € à 840 €.
324 €
par mois en résidence CROUS, au moins cher
112 autres résidences dans le secteur. Le logement CROUS est attribué sur critères sociaux, il n'est pas garanti.
14e sur 17
ville étudiante, plus de 40 000 étudiants
Attractivité, formation, vie étudiante, cadre de vie et emploi. D'après L'Étudiant, 2026. 403 241 étudiants. Les loyers y sont plus chers que dans 99 % des villes où l'on peut étudier.
75056 — Seine Pont Royal Louvre Paris
This Photo was taken by Wolfgang Moroder. Feel free to use my photos, but please mention me as the author and send me a message. This image is not in the public domain. Please respect the copy · Wikimedia Commons · CC BY-SA 3.0
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