
DN MADE · Changé (53)
DN MADE Numérique Spécialité : Design d'expérience pour les systèmes immersifs, École de design Nantes Atlantique, Changé
L'École de design Nantes Atlantique - Site de Laval · privé sous contrat · sélectif
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Présentation
DN MADE immersif à Laval : dessiner ce que l'on vit dans le virtuel
À Laval, tu imagines des moments vécus avec un casque, un téléphone ou une installation : visiter, apprendre, jouer, soigner. Ce DN MADE Numérique, spécialité design d'expérience pour les systèmes immersifs, proposé par L'École de design Nantes Atlantique, te fait observer des usages, prototyper et tester avec de vrais utilisateurs. Un parcours par le projet, où ton carnet créatif compte dès la candidature.
- réalité virtuelle, augmentée et installations
- projet, prototype et test utilisateur
- un carnet créatif qui montre ton regard
- diplôme national de design
- le réseau d'une école de design
Designer une expérience immersive de bout en boutce que tu crées, c'est ce que la personne ressent et comprend

En immersif, l'écran ne suffit plus. La personne bouge, regarde autour d'elle, attrape des objets, traverse une salle, parle aux autres. Ton boulot : que ce moment reste clair et confortable du début à la fin.
Tu dois donc penser à ce qui ne se voit pas sur un portfolio classique :
- l'accueil : comment on entre dans l'expérience, ce qu'on comprend en dix secondes ;
- le guidage : où regarder, où aller, quoi toucher, sans te perdre ni avoir mal au cœur ;
- les interactions : pointer, saisir, valider, reculer, demander de l'aide ;
- la sortie : comment on revient au réel et ce qu'on retient.
Tu croiseras souvent ces mots en atelier :
- Expérience utilisateur
- Réalité virtuelle
- Réalité augmentée
- Scénario d'usage
- Prototypage
- Test utilisateur
- Son et lumière
- Ergonomie
Tu restes designer : tu pars d'un usage réel, tu dessines un parcours, puis tu vérifies avec des outils simples que cela marche pour quelqu'un d'autre que toi.
Tu peux travailler sur des terrains variés :
- la culture : visite augmentée, reconstitution à explorer, médiation pour un musée ;
- l'apprentissage : geste technique à répéter sans risque, consigne à visualiser en 3D ;
- le soin et l'accessibilité : apaiser, expliquer, rassurer par l'image et le son ;
- l'industrie et le commerce : configurer un produit, simuler un espace, former à un poste ;
- le jeu et le récit : parcours interactif, escape, installation collective.
On apprend par projet : observer, maquetter, testerdes allers-retours fréquents entre idée et prototype

Ce DN MADE se travaille comme en studio. Tu pars d'une question d'usage, tu enquêtes, tu proposes des pistes, tu montes une première version, tu la fais essayer, tu corriges. Le dessin et la technique servent à vérifier une idée par des essais concrets.
- Observer : rencontrer des utilisateurs, regarder comment ils font aujourd'hui, noter les blocages.
- Cadrer : choisir un scénario précis, avec un début, des étapes et une fin lisible.
- Imaginer : croquis, storyboard, maquette en carton ou en volume, parcours sur papier.
- Prototyper : version simple interactive, décor en 3D, son, lumière, capteur ou manette.
- Tester : faire essayer à d'autres, mesurer ce qui coince, simplifier puis recommencer.
- Raconter : présenter la démarche, les choix et les limites, à l'oral et en images.
Tu manipules donc les deux bouts de la chaîne. D'un côté le regard : dessin d'observation, culture visuelle, récit, humanités. De l'autre la matière : volume, image, son, un peu de 3D et d'interactivité pour rendre l'idée testable.
Pour progresser, tu devras :
- montrer ton processus autant que le résultat : recherches, essais ratés, versions successives ;
- accepter la critique en atelier et la chercher tôt, quand il est encore temps de changer ;
- écrire simplement ce que l'utilisateur doit comprendre, dire et faire à chaque étape ;
- travailler en équipe, avec des rôles qui tournent : scénario, décor, son, test, présentation.
C'est pour toi si tu regardes, bricoles et expliquesLa curiosité compte plus que le niveau en code ou en dessin
Tu n'as pas besoin d'être expert en casque ou champion en dessin : ce qui compte, c'est de t'intéresser aux autres, de comprendre pourquoi une appli agace ou pourquoi une visite ennuie, et d'avoir envie de fabriquer pour changer cela.
- tu collectionnes des images, des lieux, des jeux, des applis, et tu sais dire ce que tu aimes ;
- tu bricoles : photo, vidéo, maquette, montage, petit site, modélisation, musique ;
- tu supportes de recommencer quand un test montre que ton idée ne marche pas ;
- tu aimes expliquer à l'oral et à l'écrit, avec des mots clairs et des schémas ;
- l'anglais ne te bloque pas pour suivre un tutoriel ou lire une doc technique.
La pièce centrale de ta candidature, c'est ton carnet personnel en PDF. La commission y cherche ton univers visuel, tes curiosités culturelles et techniques, et ta compréhension de la formation. Vois-le comme une enquête sur toi, avec tes essais et tes questions, même imparfaits.
- Rassemble large : croquis, photos, maquettes, captures de projets, notes de visite, lectures, vidéos.
- Garde les étapes : montre deux ou trois projets de l'idée au résultat, avec tes hésitations.
- Ajoute un regard immersif : raconte une expérience en casque, en musée ou en jeu qui t'a marqué, ce qui marche et ce qui gêne.
- Rends-le lisible : pages aérées, textes courts, sommaire simple, fichier propre à ouvrir.
Dans ta lettre, évite les généralités sur ta passion du design. Pars d'une situation précise : un usage que tu as observé, un prototype que tu as bidouillé, une visite que tu aurais voulu améliorer, et explique ce que tu veux apprendre pour aller plus loin.
Laval, un atelier à taille humaine dans une école réseaupeu d'élèves par promo, des projets et des rencontres pro
Le site de Laval accueille ce DN MADE au sein de L'École de design Nantes Atlantique. Tu travailles en petit effectif, avec un suivi rapproché en atelier, tout en profitant des ressources d'une école présente aussi à Nantes et à l'international.
- des projets réguliers qui t'obligent à confronter tes idées au réel ;
- des rencontres avec des designers et des entreprises, dont des journées de recrutement dédiées ;
- des ouvertures possibles : semestre d'échange, programme en anglais, studios dans d'autres pays ;
- des passerelles vers la poursuite d'études en design après le diplôme.
À la fin du diplôme, tu peux viser des postes liés à l'expérience et aux contenus interactifs : design d'expérience, design d'interaction, prototypage, médiation numérique, scénographie interactive. Beaucoup de diplômés de DN MADE choisissent aussi de poursuivre en cycle master de design pour se spécialiser.
Pour te décider, rien ne remplace le contact direct : portes ouvertes, demi-journée d'immersion, échange avec des étudiants. Viens avec ton carnet et des questions précises sur les projets, les outils testés en atelier et les stages.
Ton dossier15 % sur les résultats scolaires
Ce qui est important dans ton dossier
Et avec d'autres spécialités ?
| Paire de spécialités | Part des vœux | Part des terminales | Ont reçu une proposition |
|---|---|---|---|
| Art + LLCER | 15 % | — | 22 % |
| Mathématiques + Physique-chimie | 8 % | 20 % | 27 % |
| Art + Mathématiques | 8 % | — | 30 % |
| Art + HLP | 7 % | — | 25 % |
| SES + LLCER | 6 % | 3 % | 19 % |
| Art + SES | 6 % | — | 27 % |
| Art + HGGSP | 5 % | — | 27 % |
| SES + HGGSP | 5 % | 11 % | 22 % |
Chiffres pour l'ensemble « Formations d'ART », bac 2025, sur 25 703 vœux : la source ne distingue pas cette formation en particulier. La part des terminales vient des effectifs par spécialités publiés par l'Éducation nationale.
Depuis 2024Vœux -14 % pour le même nombre de places
| Session | Vœux | Places | Taux d'accès | Dernier rang appelé | Très bien ou mieux |
|---|---|---|---|---|---|
| 2024 | 49 | 30 | 98 % | 41 | 0 % |
| 2025 | 42 | 30 | 97 % | 29 | 0 % |
Quel est le salaire en sortie ?2 091 € en France
Ta semaine30 h · enseignements transversaux : méthodologies, techniques et langues en tête
Ta semaine
Environ 30 h de cours par semaine, réparties comme ceci.
- Enseignements génériques : Humanités (Lettres, Philosophies, Sciences humaines) et Cultures 5 h
- Enseignements transversaux : Méthodologies, techniques et langues 13 h
- Enseignements pratiques & professionnels : Ateliers de création 11 h
Grille officielle du diplôme, publiée au Référentiel du DN MADE (arrêté du 18 mai 2018 modifié). Lire le référentiel
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Questions fréquentes3 réponses en chiffres
- DN MADE Numérique immersif, École de design Nantes Atlantique (Changé) : quel est le taux d'accès ?
- 97 % des candidats ont reçu une proposition d'admission sur Parcoursup en 2025.
- DN MADE Numérique immersif, École de design Nantes Atlantique (Changé) : combien de places ?
- 30 places sur Parcoursup en 2025.
- DN MADE Numérique immersif, École de design Nantes Atlantique (Changé) : combien de candidats ?
- 42 vœux en 2025 sur Parcoursup.
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