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Photo harpenz · Pixabay

Licence · Laval (53)

Licence Information et communication Parcours Infographie et médias interactifs, UCO Laval

Facultés libres de l'ouest - UCO - Laval · privé sous contrat · sélectif

sélective · 45 % d'accès
45 %de candidats admis
40places
1 590 €salaire net médian
20 hde cours par semaine
47 %en emploi à un an

Estime tes chances d'intégrer cette formation

Affiner avec mon rang et mon lycée

Présentation

L'info-com qui dessine et programme, à l'UCO Laval

À l'UCO Laval, cette licence d'info-com mêle analyse et fabrication : images, récits et expériences interactives. Le jeu vidéo y est pris au sérieux, comme objet culturel, artistique et technologique. Pour toi si tu dessines, tu racontes des histoires et le code ne te fait pas peur.

  • jeu vidéo étudié comme média
  • dessin, récit et code mêlés
  • entretien avec le responsable
  • promo d'atelier, suivi proche
  • campus UCO à Laval
Une info-com qui crée autant qu'elle analyseanalyser les médias en les fabriquant : image, récit et interaction
Deux étudiantes devant un grand écran qui montre un décor de jeu vidéo en cours de construction, l'une tient un stylet sur tablette graphique, l'autre pointe un élément du décor
En atelier, tu construis un décor interactif à deux, stylet et écran partagé.

En info-com classique, tu décryptes les médias. Ici, tu passes de l'autre côté : tu imagines un univers, tu le dessines, tu le racontes et tu le rends jouable. La communication reste le socle, la création interactive ton terrain d'essai.

  • Dessin
  • Création visuelle
  • Narration
  • Conception d'univers
  • Outils numériques
  • Programmation créative

La fiche Parcoursup annonce la couleur : on attend d'abord un intérêt marqué pour les médias interactifs et le jeu vidéo, vus comme un média culturel et artistique. Pas besoin de tout savoir faire, mais il faut déjà créer par toi-même.

  • Comprendre comment une image ou un récit accroche l'attention, puis le vérifier en créant toi-même ;
  • Raconter en pensant interaction : choix du joueur, parcours du visiteur, enchaînement des scènes ;
  • Dessiner et maquetter avant de produire : croquis, personnages, décors, interfaces simples ;
  • Toucher aux outils : logiciels de création, notions de langage pour discuter avec un développeur.

C'est ce qui distingue le parcours d'une licence d'info-com généraliste comme de la licence voisine du même campus. Tu y gardes la culture de la communication, mais ton quotidien est bien plus manuel et numérique : carnet de croquis d'un côté, écran de l'autre.

Pour qui, et comment le montrerdessinateurs-racketteurs de code : montre des projets, pas des intentions

Ce parcours veut un profil hybride. Tu aimes dessiner ou bidouiller des visuels, tu inventes des histoires, des mondes, des personnages. Les outils numériques t'attirent aussi : logiciel de dessin, montage, moteur de jeu, premières lignes de code. Pas d'expertise exigée, c'est la curiosité active qui compte le plus.

  • 91 %des admis sortent de terminale
  • 90 %des admis viennent de la même académie

Le recrutement est local et jeune : presque uniquement des néo-bacheliers, très majoritairement de l'académie. Tu arrives donc avec une promo qui découvre le supérieur en même temps que toi, sans le décalage lié à des reprises d'études nombreuses.

  1. Montre ce que tu fais déjà : carnet, dessins, petites animations, montage, mini-jeu, chaîne, fanzine, décor pour un spectacle ;
  2. Raconte ton rapport au jeu vidéo : à quoi tu joues, ce que tu admires dans une direction artistique ou une narration, ce que tu as essayé de créer ;
  3. Prouve ton autonomie : un projet mené au bout, même modeste, vaut mieux qu'une liste de logiciels cités ;
  4. Prépare l'entretien : avec le responsable de formation, on voit vite si ton envie est concrète ou vague.

L'autonomie et l'investissement comptent dans ton dossier, à travers tes bulletins et ta fiche avenir. Les appréciations qui parlent de régularité et de travail mené au bout te servent autant qu'une bonne moyenne.

Un plus discret mais réel : un stage, un bénévolat ou une participation à un événement culturel ou artistique, sans être obligatoire. C'est le genre de détail qui rend une lettre de motivation crédible quand tu dis vouloir travailler dans les médias interactifs.

Ce que tu fabriques vraiment en première annéecroquis, maquettes, prototypes : on voit ton travail chaque semaine
Un étudiant qui dessine un personnage au carnet pendant qu'une étudiante à côté ajuste les couleurs du même personnage sur un ordinateur portable
Du carnet au logiciel, tu fais dialoguer dessin à la main et création numérique.

Dès la première année, tu alternes entre culture et fabrication. Un temps pour comprendre comment marchent les images et les récits interactifs, un temps pour produire : croquis, maquette, prototype simple, contenu pensé pour un public précis. Tu apprends à expliquer tes choix.

  • Tenir un projet seul sans décrocher quand ça prend du temps ;
  • Accepter les retours sur tes visuels et les reprendre ;
  • Aimer écrire autant que dessiner, car un bon projet interactif tient à son récit ;
  • Avoir envie de toucher au code sans vouloir devenir informaticien.

L'UCO Laval est une université catholique privée en contrat avec l'État, sur un campus de ville moyenne. Les promos y restent à taille d'atelier : on voit ton travail, on te connaît. L'entretien d'entrée donne déjà le ton, avec un suivi plus direct qu'en grand amphi.

Avant de candidater, pose des questions concrètes au responsable ou aux étudiants :

  • À quoi ressemble un projet de première année, de l'idée au rendu final ;
  • Quels logiciels et langages sont vraiment manipulés dès la L1 ;
  • Comment s'articulent les cours de communication et les ateliers de création sur une semaine ;
  • Ce que deviennent les étudiants qui découvrent qu'ils préfèrent l'analyse à la fabrication.
Ton dossier25 % sur les résultats scolaires

Ce qui est important dans ton dossier

Ce que la commission regarde
40 %Motivation
25 %Résultats scolaires
20 %Méthodes de travail
10 %Savoir-être
5 %Engagement et activités
Le bulletin de l'admis type12,9 de moyenne · mention assez bien

Le bulletin type de l'admis

À quoi ressemble le dossier d'un élève qui entre ici, d'après les 23 admis de 2025.

Avec ce bulletin
57 %Vœu atteignablecertitude faible
FACULTÉS LIBRES DE L'OUEST - UCO - LAVAL
Laval · 0530959E
BULLETIN DU 1er TRIMESTRE
Année scolaire 2025-2026
Bulletin type
admis 2025
ÉlèveROBIN Noam
Né(e) le19/05/2007
ClasseTG6 · 30 élèves
Professeur principalM. FERREIRA
Responsable légalM. et Mme ROBIN
Matière · ProfesseurCoef.Moy. élèveMoy. classeMin.Max.Appréciation
Spécialité Mathématiques
M. WALSH
1613,910,64,715,3Bon trimestre, participation à encourager.
Spécialité Physique-chimie
M. DIALLO
1613,910,75,115,1Travail sérieux et régulier. Bonne maîtrise des attendus.
Philosophie
Mme NGUYEN
810,48,03,012,0Solide, s'appuie sur des bases sûres.
Histoire-Géographie
Mme MARCHAND
311,98,03,013,1Excellent trimestre. Raisonnement rigoureux, rédaction soignée, prend des initiatives.
Langue vivante A
M. SIMON
312,88,93,014,4Excellent trimestre. Raisonnement rigoureux, rédaction soignée, prend des initiatives.
Langue vivante B
M. BLANC
311,48,93,512,8Bon trimestre, participation à encourager.
Enseignement scientifique
M. BENALI
312,39,23,013,8Bon trimestre, participation à encourager.
Éducation physique et sportive
M. HAMON
612,38,73,113,5Résultats remarquables et constants. Continue ainsi.
Enseignement moral et civique
M. MOREL
113,310,24,414,7Travail sérieux et régulier. Bonne maîtrise des attendus.
Moyenne générale5912,99,7——Au bac : mention assez bien · 81 % des admis l'ont au moins.
Vie scolaire
Absences : 3 demi-journées (justifiées) · Retards : 0 · Punitions : 0
Appréciation générale du conseil de classe
Ensemble très satisfaisant. Grande régularité et bon niveau dans les matières qui comptent pour cette formation. Le conseil de classe encourage à poursuivre ce projet.
Encouragements
Fait à Laval, le 19 décembre 2025
Le chef d'établissement
M. VASSEUR
Facultés libres de l'ouest - UCO - Laval · 0530959E · Bulletin typeMention, filière et origine : Parcoursup 2025 · moyennes reconstituées
Établissement Spécialités Moyenne généraleLes zones qui clignotent sont celles qui comptent. Survole-les, ou clique dessus, pour comprendre pourquoi.
Depuis 2021Vœux -46 %
SessionVœuxPlacesTaux d'accèsDernier rang appeléTrès bien ou mieux
20211624435 %*565 %
20221044438 %310 %
20231173043 %4518 %
2024754056 %364 %
2025874045 %3310 %

* Le taux d'accès officiel n'est publié que depuis 2024. Pour les sessions antérieures, il est recalculé en rapportant les propositions aux vœux : l'ordre de grandeur est bon, la valeur n'est pas celle de Parcoursup.

Quel est le salaire en sortie ?1 590 € net médian
1 590 €
net par mois, salaire médian
18 mois après le diplôme. La moitié des diplômés gagnent moins, l'autre moitié davantage. Sur 486 sortants.
Un quart gagne moins de 1 460 €un quart plus de 1 770 €

Diplômés de « Toute licence générale » à l'université de rattachement · InserSup, 2026_S1.

Les étudiants trouvent-ils du travail ?47 % en emploi, dans la moyenne
47 %
en emploi 18 mois après
Dans la moyenne pour une licence (la moitié sont sous 48 %)
Parmi ceux qui sont entrés sur le marché du travail. 51 % en emploi stable (CDI ou fonction publique).

Diplômés de « Toute licence générale » à l'université de rattachement · InserSup, 2026_S1.

Et après5 métiers cités

Et après Licence sélective

67,9 %
passent en deuxième année
Taux de passage publié par la formation, tous bacs confondus.
Poursuite d'études
Licence professionnelle Techniques du son et de l'image · Licence professionnelle Infographie 3D temps réel · Master
Métiers visésConcepteur de props et d'environnements 3DConcept artistLevel designerGame designerProgrammeur

Sources : fiche officielle de la formation sur Parcoursup.

Classements46ᵉ sur 47 · Thotis 2026

Ce que disent les classements

Chacun mesure ce qu'il a choisi de mesurer, et aucun ne mesure ce que cette formation te fera. Ils restent un repère utile, à condition de savoir sur quoi ils portent.

  • 46esur 47
    Classement des licences · information et communication
    Sélectivité à l'entrée sur Parcoursup et profil des admis
    D'après Thotis, 2026
Ta semaine20 h · théories de l'information et de la communication en tête

Ta semaine

Environ 20 h de cours par semaine, à peu près ainsi.

  • Théories de l'information et de la communication 3 h 30
  • Sociologie des médias 3 h
  • Sémiologie de l'image 3 h
  • Écriture et production de contenus 3 h
  • Culture numérique 2 h 30
  • Langue vivante 2 h
  • Méthodologie du travail universitaire 1 h 30
  • Outils et culture numériques 1 h 30
  • Théories de l'information et de la communication3 h 30
  • Sociologie des médias3 h
  • Sémiologie de l'image3 h
  • Écriture et production de contenus3 h
  • Culture numérique2 h 30
  • Langue vivante2 h
  • Méthodologie du travail universitaire1 h 30
  • Outils et culture numériques1 h 30

Grille indicative : à l'université, chaque licence fixe son propre programme. Le volume est celui qu'on mesure sur les maquettes réelles ; la répartition entre les matières est un ordre de grandeur, pas l'emploi du temps d'un établissement précis. Comment on l'établit

Vivre à Lavalstudio autour de 255 € par mois

Vivre à Laval

Le coût d'une année ne se résume pas aux frais d'inscription. Voici ce que représente une année étudiante à Laval.

Voir le détail
de frais de scolarité
Annoncé par l'établissement sur Parcoursup : « Participation aux frais de formation en fonction du quotient familial pour le statut étudiant à consulter sur le site www.laval.uco.fr »
≈ 255 €
par mois pour un studio
Déduit d'un loyer d'annonce de 12,9 €/m² en 2025, charges comprises, pour une surface de 20 m². Selon le quartier et l'état du logement, comptez 205 € à 325 €.
373 €
par mois en résidence CROUS, au moins cher
Le logement CROUS est attribué sur critères sociaux, il n'est pas garanti.
4 404
étudiants
Soit 9 % de la population. Les loyers y sont plus chers que dans 33 % des villes où l'on peut étudier.
Laval — Pont de l'Europe Laval
Celeste (permission given to User:Oie blanche) · Wikimedia Commons · CC BY 3.0
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Questions fréquentes5 réponses en chiffres
Licence Info-com infographie, UCO Laval : quel est le taux d'accès ?
45 % des candidats ont reçu une proposition d'admission sur Parcoursup en 2025.
Licence Info-com infographie, UCO Laval : combien de places ?
40 places sur Parcoursup en 2025.
Licence Info-com infographie, UCO Laval : combien de candidats ?
87 vœux en 2025 sur Parcoursup.
Licence Info-com infographie, UCO Laval : quels bacheliers sont admis ?
Parmi les admis 2025 : 90 % de bacheliers généraux, 5 % de technologiques, 5 % de professionnels.
Licence Info-com infographie, UCO Laval : quelle mention au bac avaient les admis ?
En 2025 : 10 % mention très bien, 19 % bien, 52 % assez bien, 19 % sans mention.
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