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Formation professionnelle · Verrières-le-Buisson (75)

Chef de projets design interactif (Bac +3) en apprentissage, EEMI, Verrières-le-Buisson

EEMI · privé · en apprentissage

2 091 €salaire repère (national)

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Chef de projets design interactif en apprentissage : 3 ans pour apprendre à concevoir des interfaces

En 3 ans après le bac et en apprentissage, tu apprends à analyser un besoin utilisateur, à imaginer une interface et à la faire produire. Le programme s'appelle Design Interactif avec IA et il prépare un titre reconnu de niveau bac+3. Les cours sont donnés par des pros du digital qui font le même métier en entreprise.

  • en apprentissage dès la 1re année
  • design, interfaces et IA
  • projets avec les dev et les marketeurs
  • rentrée en octobre ou en février
  • titre bac+3 à la fin
Ce que tu apprends vraiment pendant 3 ansanalyser un usage, dessiner une interface, la faire exister
Trois apprentis autour d'une table qui testent une maquette d'application sur écran et notent les retours utilisateurs
En atelier, tu testes ta maquette avec de vrais utilisateurs.

Le programme forme des chefs de projet design, capables de comprendre un problème d'usage et de proposer une solution d'interface. L'école le résume en une phrase : comprendre et conceptualiser les outils utiles pour résoudre un problème de design.

  • Expérience utilisateur
  • Expérience client
  • Outils de production
  • Interfaces utilisateur
  • Gestion de projet

Tu commences par les bases du design interactif et ses principes, puis tu avances vers l'analyse de l'expérience utilisateur et la production d'interfaces. L'IA fait partie de l'intitulé : tu apprends à t'en servir comme d'un vrai outil de conception.

Tu apprends par la pratique : les cours sont complétés par des mises en situation à partir de cas réels ou fictifs, proches des problèmes rencontrés en entreprise.

  • Tu analyses un parcours : où l'utilisateur bloque, ce qu'il comprend, ce qu'il abandonne.
  • Tu proposes une interface : parcours, écrans, contenus, interactions.
  • Tu défends ton choix devant les autres, comme tu le feras devant un client.
  • Tu itères après les retours pour améliorer ton visuel.

Les modules sont animés par des intervenants qui exercent le métier visé, entre enseignement et activité en entreprise. L'école insiste sur ce point : ce que tu apprends colle aux attentes des recruteurs.

L'apprentissage et les projets avec les autres filières2 jours à l'école en 1re année, 1 semaine sur 4 en 3e année
Équipe mixte d'apprentis design, dev et marketing qui préparent un prototype pendant un hackathon
En hackathon, tu construis un prototype avec les dev et les marketeurs.

Tu es en entreprise dès le début. Le rythme laisse ensuite de plus en plus de place à l'entreprise.

  1. Années 1 et 2 : 2 jours à l'école, 3 jours en entreprise. Tu appliques tout de suite ce que tu vois en cours.
  2. Année 3 : 1 semaine à l'école, 3 semaines en entreprise. Tu prends des missions plus autonomes, proches d'un vrai poste.
  3. Toute l'année : workshops et hackathons. Tu travailles en équipe mixte avec les étudiants des autres filières.

Tu ne travailles jamais seul en design : tu dois parler avec des développeurs et des spécialistes du marketing digital. L'école organise ces rencontres pour t'apprendre à travailler avec les autres métiers du digital.

  • Tu comprends ce qui est faisable techniquement avant de dessiner l'impossible.
  • Tu apprends à prioriser : que garder, que couper, que tester d'abord.
  • Tu repars avec des projets d'équipe à montrer en entretien, en plus de tes missions en entreprise.

Concrètement, prévois une vie rythmée par deux agendas : tes livrables d'école et tes missions d'entreprise. C'est exigeant, mais c'est ce qui rend ton portfolio crédible à la sortie.

Est-ce que c'est pour toi ?un bac, de la curiosité pour les écrans, l'envie d'apprendre en entreprise

Le programme est ouvert avec un bac ou un équivalent. Des admissions parallèles sont possibles si tu as déjà commencé des études supérieures. Il y a deux rentrées : en octobre et en février pour les réorientations.

Pas besoin d'être déjà un pro d'un logiciel de design. L'école cherche plutôt un profil curieux des usages numériques, prêt à apprendre par la pratique et à passer la moitié de son temps en entreprise.

  • Tu passes ton temps à remarquer quand une appli est mal pensée et à imaginer mieux.
  • Tu aimes autant dessiner que comprendre comment ça marche derrière l'écran.
  • Tu veux apprendre en faisant, avec des cas concrets et des intervenants pros.
  • Le rythme de l'apprentissage te motive : missions, équipe, contraintes réelles.
  • Curiosité
  • Rigueur
  • Esprit d'équipe
  • Goût des écrans

Le point décisif, c'est ta capacité à raconter ton parcours et à montrer ta motivation pour ces métiers. Prépare des exemples concrets : un projet, un stage, des maquettes perso, une appli que tu as décortiquée.

Ce que tu valides à la fin des 3 ansun bachelor d'école et un titre de niveau bac+3

À l'issue de la troisième année, tu valides le bachelor de l'école et une certification professionnelle de niveau 6, l'équivalent d'un bac+3, intitulée Chef de projets design interactif. En clair : l'État reconnaît que tu as le niveau bac+3 dans ce métier.

La certification s'obtient en validant 3 blocs de compétences. Chaque bloc correspond à une partie du métier, évaluée par des épreuves. Si tu ne valides qu'une partie, tu reçois une attestation pour les blocs obtenus et tu peux compléter ensuite.

  • Tu sais analyser une expérience et formuler un problème de design.
  • Tu sais concevoir une interface et la documenter pour la production.
  • Tu pilotes un projet avec les autres métiers du digital.
  • 3 ansde formation en apprentissage
  • 95 %d'employabilité annoncée par l'école
  • 800anciens élèves dans le réseau

Ces chiffres viennent de l'école elle-même : 95 % d'employabilité à la sortie et 800 anciens élèves. Prends-les comme un ordre de grandeur, pas comme une promesse individuelle : en design comme ailleurs, ton portfolio et tes expériences feront la différence.

Ton dossier20 % sur les résultats scolaires

Ce qui est important dans ton dossier

Ce que la commission regarde
25 %Méthodes de travail
25 %Savoir-être
25 %Motivation
20 %Résultats scolaires
5 %Engagement et activités
Quel est le salaire en sortie ?2 091 € en France
2 091 €
en France, salaire moyen — professions intermédiaires de moins de 30 ans
Nous n'avons pas le salaire des diplômés de cette formation. Ce repère national est le plus proche que publient les sources officielles. INSEE, salaires du secteur privé, 2024.
Et après4 métiers cités

Et après Formations professionnelles

Poursuite d'études
Mastère UX UI Design
Métiers visésMotion DesignerUI DesignerUX DesignerProduct Designer

Sources : fiche officielle de la formation sur Parcoursup.

Vivre à Verrières-le-Buissonstudio autour de 470 € par mois

Vivre à Verrières-le-Buisson

Le coût d'une année ne se résume pas aux frais d'inscription. Voici ce que représente une année étudiante à Verrières-le-Buisson.

Gratuit
de frais de scolarité
Formation publique. Restent la contribution vie étudiante (CVEC) et les frais du quotidien.
≈ 470 €
par mois pour un studio
Déduit d'un loyer d'annonce de 23,4 €/m² en 2025, charges comprises, pour une surface de 20 m². Selon le quartier et l'état du logement, comptez 400 € à 550 €.
289 €
par mois en résidence CROUS, au moins cher
38 autres résidences dans le secteur. Le logement CROUS est attribué sur critères sociaux, il n'est pas garanti.
Verrières-le-Buisson — Vers le golf
VVVCFFrance · Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0
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