Connexion
Deux ingénieurs collaborent dans un atelier, s'engageant dans le prototypage et la conception pratiques.
Photo ThisIsEngineering · Pexels
Logo de Université de Strasbourg (67)

C.M.I · Strasbourg (67)

C.M.I Cursus Master en Ingénierie Informatique Cursus Master Ingénierie : Informatique, Image, Réalité Virtuelle, Interactions et Jeux, Université de Strasbourg

Université de Strasbourg · public · sélectif

extrêmement sélective · 17 % d'accès
17 %de candidats admis
20places
2 125 €salaire repère (national)
59 %en emploi à un an

Estime tes chances d'intégrer cette formation

Affiner avec mon rang et mon lycée

Présentation

Le CMI Image, réalité virtuelle et jeux de Strasbourg : cinq ans pour fabriquer des mondes interactifs

Cinq ans d'informatique à l'université pour créer des images, des univers virtuels et des jeux qui réagissent aux gestes. Tu codes dès la première année, tu montes des projets en équipe et tu avances vers un master d'ingénierie. Idéal si tu préfères fabriquer en programmant plutôt que jouer seulement.

  • 5 ans vers un master d'ingénierie
  • image, 3D et réalité virtuelle
  • interactions et jeux vidéo
  • projets en équipe chaque année
  • stages en entreprise ou en labo
Un master d'ingénierie, pas une licence ordinairecinq ans d'informatique renforcée pour devenir ingénieur par l'université

Tu vises le jeu vidéo, la 3D ou la réalité virtuelle, et tu veux rester à l'université. Ce CMI combine les deux : un parcours sélectif en cinq ans vers un master d'ingénierie en informatique, avec une couleur image et interaction dès le début.

  • Informatique
  • Image et 3D
  • Réalité virtuelle
  • Interactions
  • Jeux vidéo

Concrètement, tu suis la licence d'informatique puis le master, avec les activités du CMI en plus : projets suivis, ouverture vers l'entreprise et les labos, travail collectif. Un seul parcours renforcé qui te prépare au métier d'ingénieur.

  • Petit groupe avec un suivi rapproché : des enseignants qui te connaissent et des points réguliers sur ta progression.
  • Des projets appliqués où ton code devient une image, une maquette ou un prototype qui tourne vraiment.
  • La méthode ingénieur : définir un besoin, tester, documenter et présenter ton travail.

Le parcours est porté par l'Université de Strasbourg, dans son offre d'informatique. Tu y retrouves la vie de campus : bibliothèques, associations étudiantes et équipes de recherche à côté des salles de cours.

Des images qui bougent et répondentpixels, 3D, casque et manette : tu apprends en fabriquant
Deux étudiants testent une scène 3D au casque de réalité virtuelle dans une salle informatique
Teste ton univers virtuel au casque comme tu le feras en projet.

Ici, l'informatique sert à faire voir et faire agir. Tu apprends à programmer, puis tu t'en sers pour afficher, animer et rendre interactif : image de synthèse, scène 3D, univers au casque ou mini jeu.

Les mots du titre correspondent à des savoir-faire précis que tu construis année après année, du pixel au monde jouable.

  • Coder une image en 2D puis en 3D : pixels, filtres, modèles et génération.
  • Afficher une scène en réalité virtuelle : caméra, mouvement et confort au casque.
  • Gérer les interactions : capter un geste, un clic ou un regard et répondre sans délai visible.
  • Assembler le tout dans un jeu : boucle, règles, niveaux et tests avec de vrais joueurs.

Tu travailles avec les outils des développeurs : éditeur de code, moteur de jeu, bibliothèque graphique, gestion de versions. Tu apprends à lire une doc, à déboguer à plusieurs et à montrer une démo qui tourne.

  • Algorithmes
  • Programmation
  • Géométrie
  • Moteur de jeu
  • Casque VR
  • Travail en équipe
Cinq ans qui s'enchaînentde la licence au master, des projets de plus en plus pros
Trois étudiants codent ensemble un jeu vidéo autour de leurs ordinateurs en salle de TP
Code ton premier jeu en équipe, écran partagé et idées partagées.

Le parcours se fait d'un seul tenant. Tu entres après le bac et tu avances vers le master sans repasser de concours au milieu, tant que tu valides tes semestres et les exigences du label.

  1. Années 1 et 2 : tu poses les bases solides en algorithmique, programmation et maths pour l'image, avec des premiers petits projets et du travail en équipe.
  2. Année 3 : tu passes à la 3D et à l'interaction, avec la synthèse d'image, les interfaces et un premier prototype de jeu ou d'appli immersive, plus une première expérience en milieu pro.
  3. Années 4 et 5 : tu te spécialises en image et réalité virtuelle, avec le rendu, l'animation, la RV, un projet d'ingénierie long et un stage de fin d'études en entreprise ou en laboratoire.

Les projets grandissent avec toi. D'abord un exercice technique bien fini, ensuite un prototype à plusieurs, enfin un projet quasi pro avec cahier des charges, réunions, démo et bilan. C'est là que tu progresses le plus.

Tu apprends aussi à présenter ton travail : expliquer un choix technique, écrire une doc claire, faire tester ta démo par d'autres. Pour un ingénieur image ou jeu, savoir montrer compte autant que savoir coder.

Schéma du parcours CMI informatique image, réalité virtuelle et jeux de Strasbourg : entrée après bac, cinq ans de licence puis master avec projets et stages, sortie vers l'ingénierie image et jeux
Cinq ans à Strasbourg : la licence avec les modules CMI, puis le master, vers l'ingénierie de l'image et du jeu.
Pour qui, et pour qui pasgoût du code, des maths et des projets : le reste s'apprend

Ce parcours va vite en maths et en code. Si tu aimes chercher, tester et recommencer jusqu'à ce que ça marche à l'écran, tu es au bon endroit.

  • Tu codes déjà un peu ou tu en as très envie : Python, web, petits jeux, bidouilles, tout compte.
  • Tu aimes les maths concrètes : géométrie, logique, calculs qui servent à déplacer un personnage.
  • Tu préfères les projets d'équipe aux exposés seuls, et tu acceptes les retours pour améliorer ta démo.
  • Tu veux cinq ans d'études à l'université, avec de l'autonomie et du travail régulier.

Ce sera plus dur si tu aimes seulement jouer sans vouloir fabriquer l'envers. Ici, tu passes plus de temps dans le code et les tests que manette en main. Et si tu cherches un cadre très encadré avec beaucoup d'heures imposées, ce cursus universitaire demande plus d'autonomie.

  1. Montre ce que tu as déjà fabriqué : lien, captures, code, game jam, club ou option, même modeste.
  2. Explique pourquoi image et interaction : un exemple précis vaut mieux qu'une passion vague.
  3. Prouve ta régularité : travail suivi en sciences, capacité à finir ce que tu commences.

Ensuite, tu vises un poste d'ingénieur en informatique : développement 3D, applications immersives, outils pour le jeu ou l'image, dans un studio, une entreprise ou un laboratoire.

Ton dossier37 % sur les résultats scolaires

Ce qui est important dans ton dossier

Ce que la commission regarde
50 %Méthodes de travail
37 %Résultats scolaires
13 %Motivation
La paire de spécialités qui entre le plus
Mathématiques + Physique-chimie
30 %
des candidats en Autres formations ont cette paire
33 %
d'entre eux ont reçu une proposition
Et avec d'autres spécialités ?
Paire de spécialitésPart des vœuxPart des terminalesOnt reçu une proposition
Mathématiques + Physique-chimie30 %20 %33 %
Mathématiques + SES15 %7 %24 %
SES + HGGSP9 %11 %26 %
Mathématiques + SVT5 %4 %24 %
Mathématiques + NSI5 %0,9 %38 %
Physique-chimie + SVT5 %8 %28 %
SES + LLCER4 %3 %27 %
Mathématiques + HGGSP3 %0,4 %35 %

Chiffres pour l'ensemble « Autres formations », bac 2025, sur 59 116 vœux : la source ne distingue pas cette formation en particulier. La part des terminales vient des effectifs par spécialités publiés par l'Éducation nationale.

Le bulletin de l'admis type14,9 de moyenne · mention bien

Le bulletin type de l'admis

À quoi ressemble le dossier d'un élève qui entre ici, d'après les 20 admis de 2025.

Avec ce bulletin
29 %Vœu ambitieuxcertitude faible
UNIVERSITÉ DE STRASBOURG
Strasbourg · 0673021V
BULLETIN DU 1er TRIMESTRE
Année scolaire 2025-2026
Bulletin type
admis 2025
ÉlèvePETIT Camille
Né(e) le20/03/2007
ClasseTG2 · 34 élèves
Professeur principalMme LEFÈVRE
Responsable légalM. et Mme FOURNIER
Matière · ProfesseurCoef.Moy. élèveMoy. classeMin.Max.Appréciation
Spécialité Mathématiques
M. BLANC
1615,913,17,717,1Bon trimestre, participation à encourager.
Spécialité Physique-chimie
Mme HAMON
1615,912,26,517,5Résultats remarquables et constants. Continue ainsi.
Philosophie
M. ORTEGA
812,49,43,613,4Travail sérieux et régulier. Bonne maîtrise des attendus.
Histoire-Géographie
M. FERREIRA
313,910,94,815,0Solide, s'appuie sur des bases sûres.
Langue vivante A
M. DIALLO
314,810,65,616,1Excellent trimestre. Raisonnement rigoureux, rédaction soignée, prend des initiatives.
Langue vivante B
M. NGUYEN
313,410,74,314,1Bon trimestre, participation à encourager.
Enseignement scientifique
M. WALSH
314,311,05,615,3Bon trimestre, participation à encourager.
Éducation physique et sportive
M. LEFÈVRE
614,310,54,815,0Excellent trimestre. Raisonnement rigoureux, rédaction soignée, prend des initiatives.
Enseignement moral et civique
Mme ROUX
115,312,05,416,9Solide, s'appuie sur des bases sûres.
Moyenne générale5914,911,6——Au bac : mention bien · 84 % des admis l'ont au moins.
Vie scolaire
Absences : 0 demi-journées (justifiées) · Retards : 0 · Punitions : 0
Appréciation générale du conseil de classe
Ensemble très satisfaisant. Grande régularité et bon niveau dans les matières qui comptent pour cette formation. Le conseil de classe encourage à poursuivre ce projet.
Compliments
Fait à Strasbourg, le 18 décembre 2025
Le chef d'établissement
Mme BERTIN
Université de Strasbourg · 0673021V · Bulletin typeMention, filière et origine : Parcoursup 2025 · moyennes reconstituées
Établissement Spécialités Moyenne généraleLes zones qui clignotent sont celles qui comptent. Survole-les, ou clique dessus, pour comprendre pourquoi.
Depuis 2021Vœux -35 % pour le même nombre de places
SessionVœuxPlacesTaux d'accèsDernier rang appeléTrès bien ou mieux
20215602014 %*11844 %
20225622032 %15531 %
20235142017 %8440 %
20243702013 %4842 %
20253632017 %6321 %

* Le taux d'accès officiel n'est publié que depuis 2024. Pour les sessions antérieures, il est recalculé en rapportant les propositions aux vœux : l'ordre de grandeur est bon, la valeur n'est pas celle de Parcoursup.

Quel est le salaire en sortie ?2 125 € en France
2 125 €
en France, salaire médian — Master LMD, Toutes disciplines
Nous n'avons pas le salaire des diplômés de cette formation. Ce repère national est le plus proche que publient les sources officielles. InserSup, 2026_S1.
Les étudiants trouvent-ils du travail ?59 % en emploi, plutôt bas
59 %
en emploi 18 mois après
Plutôt bas pour un master (la moitié sont sous 67 %)
Parmi ceux qui sont entrés sur le marché du travail. 63 % en emploi stable (CDI ou fonction publique).

Diplômés de « Tout master LMD » dans cet établissement · InserSup, 2026_S1.

Et après

Et après C.M.I - Cursus Master en Ingénierie

Poursuite d'études
Vous trouverez des informations à l'adresse suivante : https://formations.unistra.fr/fr/formations/DU/FH197/PR1234.html Vous trouverez des informations complémentaires à l’adresse suivante : https://www.unistra.fr/etudes

Sources : fiche officielle de la formation sur Parcoursup.

Ta semaine

Ta semaine

Ce qu'on étudie ici, semaine après semaine.

Au programme, sans volume horaire annoncé :

  • Informatique

Volumes réels, horaires reconstitués d'après 4 établissements sur Parcoursup. Voir la fiche officielle

Vivre à Strasbourgstudio autour de 365 € par mois

Vivre à Strasbourg

Le coût d'une année ne se résume pas aux frais d'inscription. Voici ce que représente une année étudiante à Strasbourg.

618 €
de frais de scolarité par an
Annoncé par l'établissement pour 2025/2026 : « 618 euros. (Montant pour 2025/2026) »
≈ 365 €
par mois pour un studio
Déduit d'un loyer d'annonce de 18,2 €/m² en 2025, charges comprises, pour une surface de 20 m². Selon le quartier et l'état du logement, comptez 285 € à 465 €.
438 €
par mois en résidence CROUS, au moins cher
10 autres résidences dans le secteur. Le logement CROUS est attribué sur critères sociaux, il n'est pas garanti.
9e sur 17
ville étudiante, plus de 40 000 étudiants
Attractivité, formation, vie étudiante, cadre de vie et emploi. D'après L'Étudiant, 2026. 62 464 étudiants, 21 % de la population. Les loyers y sont plus chers que dans 77 % des villes où l'on peut étudier.
Strasbourg — Strasbourg Palais de Justice et église Saint-Pierre-le-Jeune catholique novembre 2013
Photo Claude TRUONG-NGOC · Wikimedia Commons · CC BY-SA 3.0
Avis des anciensaucun avis pour l'instant

Ce qu'en disent les anciens

Personne n'a encore noté cette formation. Si tu l'as faite, ton avis sera le premier que liront les lycéens qui hésitent.

Tu as fait cette formation ? Note-la

Choisis une note
Questions fréquentes5 réponses en chiffres
CMI Image réalité virtuelle et jeux, Université de Strasbourg : quel est le taux d'accès ?
17 % des candidats ont reçu une proposition d'admission sur Parcoursup en 2025.
CMI Image réalité virtuelle et jeux, Université de Strasbourg : combien de places ?
20 places sur Parcoursup en 2025.
CMI Image réalité virtuelle et jeux, Université de Strasbourg : combien de candidats ?
363 vœux en 2025 sur Parcoursup.
CMI Image réalité virtuelle et jeux, Université de Strasbourg : quels bacheliers sont admis ?
Parmi les admis 2025 : 100 % de bacheliers généraux.
CMI Image réalité virtuelle et jeux, Université de Strasbourg : quelle mention au bac avaient les admis ?
En 2025 : 21 % mention très bien, 63 % bien, 16 % assez bien.
Aussi dans cet établissement104 autres formations

Voir la fiche officielle sur Parcoursup

Voir d'autres formations